Se sei un programmatore solista, come gestisci la parte grafica artistica?


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Se sei un programmatore solista che crea un gioco, cosa fai per la parte grafica e artistica?

Dovrei lavorare con l'artista grafico per disegnare i personaggi e l'ambiente? Non so disegnare in alcun modo.



Risposte:


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Fondamentalmente hai tre opzioni:

  1. Puoi esternalizzarlo - i link di Tetrad nel suo commento forniscono un ottimo punto di partenza per l'outsourcing - sia in termini di assunzione di qualcuno per produrre l'arte per te, sia di raccolta da archivi d'arte che rendono i loro contenuti disponibili gratuitamente e / o sotto una licenza permissiva.

  2. Puoi imparare a produrlo da solo. Questo potrebbe significare imparare a modellare o disegnare te stesso - ci sono molte informazioni là fuori sull'imparare ad usare programmi di modellazione 3D (ad esempio se usi Blender liberamente disponibile , puoi verificarlo ). Potrebbe anche significare imparare a disegnare - questa è un'abilità apprendibile in una certa misura. Ho frequentato un corso di disegno al college (abbiamo usato questo libro ) e sono rimasto sorpreso da quanto sono migliorato. Ci vorrà molta pratica, ovviamente.

  3. Puoi progettare il tuo gioco in modo tale che richieda pochissimo in termini di "arte reale". La grafica semplice o primitiva, forse costruita proceduralmente, può avere un bell'aspetto nei contesti giusti.


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Josh solleva alcuni punti positivi, con Blender l'ultima versione è 2.5x e ha un motore di gioco integrato, che puoi usare per la prototipazione. Se si utilizzano modelli 3d, è possibile importare immagini come sfondo e impostare la trasparenza. Utilizzando le immagini, puoi letteralmente tracciare il tuo modello 3D.

  • Ricorda solo, quando costruisci un gioco, più puoi fare te stesso, meno dipendi dagli altri per portare a termine il "loro lavoro".

Ci sono risorse considerevoli che sono "open source", ecco un link. Copre sprite, suoni, tessere, ecc. Scegli il tuo motore di ricerca e digita "arte di gioco open source".

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

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