Sto cercando un motore grafico 2D che mi consenta di rilasciare su Windows, Mac e iPhone, proprio come fa Unity per il 3D.
Esiste un buon motore che lo fa ed è specifico del 2D?
Sto cercando un motore grafico 2D che mi consenta di rilasciare su Windows, Mac e iPhone, proprio come fa Unity per il 3D.
Esiste un buon motore che lo fa ed è specifico del 2D?
Risposte:
C'è sempre il vecchio standby, SDL . È abbastanza basso livello, ma quella semplicità è ciò che gli permette di essere portato su bajillions di piattaforme (inclusi windows, linux, mac, nintendo DS, wii, ecc ecc). C'è una porta per iPhone , che non ho usato, ma sembra abbastanza matura.
Non c'è davvero alcun motivo per cui non puoi usare Unity3D per creare giochi "2D". Puoi usare quads testurizzati e una fotocamera ortografica e hai un gioco 2D. Esistono anche alcune soluzioni uniche come l'uso di un sistema di animazione scheletrica e la collocazione di folletti su diverse articolazioni o l'utilizzo di una videocamera prospettica molto stretta per ottenere una parallasse economica.
Esistono persino fornitori di middleware per Unity per fornire migliori soluzioni di gestione degli sprite. Come lo sprite manager 2 .
SFML è un bel motore grafico moderno, orientato agli oggetti e multipiattaforma. È accelerato dall'hardware (basato su OpenGL) e ha collegamenti per
SDL, Allegro, OpenGL
SDL e Allegro non sono solo librerie grafiche, ma librerie di sviluppo di giochi interi.
Un aspetto negativo di SDL è che prende il controllo di main () e lo ridefinisce, rendendo difficile combinarlo con altre librerie. (QT nella mia esperienza)
Un'altra cosa negativa è che SDL consente solo una finestra (questa è la versione stabile 1.2, la versione di sviluppo 1.3 fa, ma non è ancora completamente supportata o documentata)
Posso nominare i punti deboli di SDL perché la conosco meglio e ha funzionato con esso, ma nonostante ciò, è molto potente, molti emulatori, tra cui un port di Mame e ScummVM, così come i giochi lo usano.
OpenGL, nonostante il suo popolare uso 3D, è una libreria grafica e, come tale, consente anche la grafica 2D attraverso la manipolazione a livello di pixel delle superfici e fa ampio uso dell'accelerazione hardware sia in 3D che in 2D.
Puoi guardare Troll2D
Box2D è utilizzato per molte piattaforme. Compreso l'iPhone. Ma dovresti trovare un modo per visualizzare quegli oggetti. Poiché Box2D gestisce solo la simulazione fisica 2D.
LÖVE è un motore 2D che consente lo sviluppo facile e veloce di giochi in lingua Lua .
Funziona su Mac (PPC e Intel), Windows e Linux (32 e 64 bit) e i giochi sono facilmente distribuiti come file ".love" a file singolo.
Sono fondamentalmente una versione zippata del tuo gioco con l' estensione zip rinominata per amore .
Sfortunatamente, non esiste una porta per iPhone (finora).
Cocos2D è nato su Mac / Windows in Python ed è disponibile in versione Objective-C sotto iPhone . È popolare nello sviluppo di giochi 2D per iPhone. Ray Wenderlich ha alcuni fantastici tutorial di Cocos2D per iPhone .
Poiché si sono spostati da Python a Objective-C, sospetto che non sarai più in grado di eseguire la compilazione incrociata tra tutte le piattaforme dalla stessa base di codice.
Se non sei preoccupato per iPhone, c'è sempre Flash impacchettato come AIR: perdi iPhone ma ottieni Linux e distribuzione web. Puoi quindi scegliere i motori di gioco / fisica / rendering adatti al tuo progetto, ad es. FlashPunk, Flixel, Box2d.
Potresti provare l' Angel Engine . È basato su C ++, OpenGL, Box2D e utilizza Python per gli script. È principalmente per la prototipazione, ma le versioni recenti sembrano concentrarsi sulla realizzazione di giochi completi.
torque2D supporta PC e mac pronti all'uso . ITorque2D supporta l'implementazione su iPhone. È anche possibile ottenere la distribuzione della console.
PlayN supporta HTML5, Android, iOS, Flash e Java desktop.
Scrivi il tuo codice in Java e gestisce la conversione del codice Java in JavaScript (tramite GWT) per HTML, in assembly ARM (tramite IKVM per passare da bytecode Java a bytecode CLR, quindi MonoTouch per compilare bytecode CLR in un'app iOS nativa), ad ActionScript tramite un back-end GWT personalizzato che genera ActionScript anziché JavaScript e ad Android e Java desktop senza conversioni.
Moai SDK è un framework che può essere eseguito * su queste piattaforme. È open source, quindi dai un'occhiata al loro repository github .
Moai può anche essere pubblicato su Google Chrome e Android.
* Non credo che la pubblicazione sia su Mac o Windows (cioè su un .app o .exe) è attualmente disponibile ma può essere aggiunta.
Haxe + NME supporta HTML5, Flash, Android, iOS, Blackberry, Windows, Mac, Linux, WebOS. Supporta grafica 2D (sprite bitmap, disegno vettoriale, oltre a effetti come ombreggiatura e sfocatura).
Ultimamente ho sentito molto parlare di MonoTouch per le persone che stanno sviluppando iPhone e iPod touch. Il Framework è in cima a Mono, che è già compatibile con più piattaforme.
Unity3d è il miglior strumento e motore di sviluppo di giochi 2D. in alternativa monogame. html5 e flash non sono appropriati per questo argomento. il flash è già morto.