Di recente ho programmato un gioco appena pubblicato e ho deciso che per il mio prossimo progetto voglio fare qualcosa di un po 'più grande. Ho intenzione di sviluppare un gioco da vendere su Steam, sarà in 3D. Ho realizzato giochi su larga scala in Flash e un piccolo gioco in C ++ scritto con OpenGL. Mi rendo conto che i giochi basati su flash possono essere inviati a Steam, ma mi piacerebbe che fosse scritto in una variante di C. Sto cercando informazioni su un paio di cose.
- Quale motore dovrei usare? Idealmente, mi piacerebbe che funzionasse su Mac e PC. Visto che sarebbe stato rilasciato su Steam, mi piacerebbe usare il motore di origine, ma sono preoccupato di dover pagare le tasse di licenza quando non ho intenzione di fare un sacco di soldi su di esso - è principalmente per l'esperienza e come un costruttore di curriculum.
- Quali tipi di cose dovrei tenere a mente durante lo sviluppo in modo tale che quando e se viene accettato, il processo di aggiunta della funzionalità specifica di Steam sarà meno doloroso.