Cosa devo tenere a mente durante lo sviluppo di un gioco per Steam? [chiuso]


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Di recente ho programmato un gioco appena pubblicato e ho deciso che per il mio prossimo progetto voglio fare qualcosa di un po 'più grande. Ho intenzione di sviluppare un gioco da vendere su Steam, sarà in 3D. Ho realizzato giochi su larga scala in Flash e un piccolo gioco in C ++ scritto con OpenGL. Mi rendo conto che i giochi basati su flash possono essere inviati a Steam, ma mi piacerebbe che fosse scritto in una variante di C. Sto cercando informazioni su un paio di cose.

  1. Quale motore dovrei usare? Idealmente, mi piacerebbe che funzionasse su Mac e PC. Visto che sarebbe stato rilasciato su Steam, mi piacerebbe usare il motore di origine, ma sono preoccupato di dover pagare le tasse di licenza quando non ho intenzione di fare un sacco di soldi su di esso - è principalmente per l'esperienza e come un costruttore di curriculum.
  2. Quali tipi di cose dovrei tenere a mente durante lo sviluppo in modo tale che quando e se viene accettato, il processo di aggiunta della funzionalità specifica di Steam sarà meno doloroso.

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Questa sembra essere una domanda "quale tecnologia usare" e oltre a ciò è un elenco aperto di domande sul tipo di opinioni.
MichaelHouse

Risposte:


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Non penso che importi quale motore usi; da quello che ho visto, Steam accetta giochi di qualità sufficientemente elevata (polacco) e pertinenti alla base di clienti di Steam.

Anche vincere IGF o qualcosa del genere aiuta.


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D'accordo - nella parte superiore della mia testa, posso pensare a giochi su Steam basati su Flash, Java, XNA e qualsiasi numero di motori di gioco proprietari.
mrohlf,

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Steam richiede che il gioco sia autosufficiente. Non ti è permesso di rendere il gioco un programma che apre il loro browser e li porta al sito di gioco del browser. Per farlo è necessario che tu rotoli un browser integrato.
FissionFlame,

tosse uplay tosse =)
Jari Komppa il
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