Come possiamo impedirci di essere citati in giudizio per infrazioni di brevetti sconosciute?


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Ci sono ultime notizie su Zynga che è stato citato in giudizio per alcune ovvie implementazioni. Questo mi sta facendo pensare che l'industria dei giochi è piena di mine antiuomo da calpestare ad ogni turno. Quali input hanno tutti per ridurre al minimo il danno?

Più recente:
http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php

Un altro esempio:
https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon


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I brevetti sul software sono cose orribili. E questo è solo uno dei motivi per cui. Zynga verrebbe anche citata in giudizio se non valessero un miliardo di dollari?
thedaian,

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Risposta breve: non puoi . Benvenuti nel nuovo mondo coraggioso ...
Ciclope,

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Bene, questo è principalmente un problema legale. Ma in Europa i brevetti sono un po 'più controllati e non abbiamo questa tempesta di cause legali sui brevetti software che sta diventando il passatempo preferito dagli Stati Uniti. Potresti esplorare la creazione di una società fittizia con sede al di fuori degli Stati Uniti, se il tuo design del gioco lo consente. Forse poi i troll di brevetti avranno difficoltà a inseguirti, ma ti godrai tali convenevoli come l'IVA e le alte imposte sulle società.
Daniel Iankov,

Ciclope e Daniele, i tuoi commenti sono risposte, @Daniel ti sbagli di grosso ma non posso votarti. L'EPO è più rigoroso e le società di shell di brevetti non sono comuni come gli Stati Uniti, ma in Europa esistono brevetti software a livello nazionale e sovranazionale.

@Joe, potresti avere ragione, ma non avevo intenzione di pubblicare una risposta di due parole e non volevo passare il tempo a scrivere una risposta dettagliata. :)
Ciclope,

Risposte:


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Non c'è modo di scrivere software per evitare di violare brevetti, punto, negli Stati Uniti proprio ora. Ci sono dei passaggi che puoi prendere per mitigare il problema.

  • Trova una relazione con un avvocato. Non devono essere nel tuo staff. Non devono nemmeno essere in stato di fermo. Ma scovane alcuni in anticipo e scopri di chi ti puoi fidare se ricevi una notifica di violazione.
  • Non informarti su brevetti specifici nel tuo campo a meno che tu non abbia intenzione di concederli in licenza fin dall'inizio. Violare consapevolmente un brevetto comporta più danni di quelli che violano inconsapevolmente uno. Qualunque cosa tu stia facendo, viola i brevetti ; preoccuparsi della specificità solo quando succede.
  • Non creare un portafoglio di brevetti difensivi. Perderà solo tempo e denaro. La natura di un troll di brevetti è che possiedono molti / ampi brevetti, minacciano indiscriminatamente e in realtà non fanno nulla in modo da non contrastare. I portafogli difensivi della strategia MAD si basano su opere solo se sei in grado di distruggere l'altra società e l'altra società è razionale. A meno che tu non sia EA / Activision / ecc. Non puoi fare il primo, e se sei contro un troll di brevetti non puoi contare sul successivo. (Esistono altri motivi per creare portafogli di brevetti, come se volessi gonfiare il valore percepito della tua azienda per gli investitori - ma questa strada porta solo ai tuoi brevetti a essere utilizzati per trollare altre persone in futuro.)
  • Non perdere sonno. Zynga viene denunciato. Scambieresti i dati finanziari della tua azienda con quelli di Zynga nonostante ciò? Lo farei sicuramente. Vengono citati in giudizio perché qualcuno vuole un pezzo di quella gigantesca torta di Zynga, non perché c'è una società da qualche parte in realtà svantaggiata perché Zynga non ha concesso in licenza il loro brevetto. Se non hai grosse pile di denaro, la maggior parte di quelle organizzazioni non busserà.

Oh e

  • Non fare il coglione e copia il gioco di qualcun altro all'ingrosso e cerca di ridurlo solo perché probabilmente è legale. Sarai ancora un cazzone. Prendi buone idee quando le trovi, ma sii aperto e onesto sulle tue influenze e crea il gioco che vuoi fare perché è il gioco che ritieni sia importante da realizzare, non perché è il gioco con cui pensi di poter cavartela.

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Risposta onesta fantastica e spensierata. Ecco il mio +1 signore.
pek

Per la cronaca, prenderò il tuo consiglio e non mi educerò mai sui brevetti. Immagino che questa sia una pratica comune tra gli sviluppatori ora. Un peccato, perché ciò impedisce al problema di essere meglio esposto da noi che capiamo il settore, che consente a questi brevetti di diventare ancora più superficiali e coprire implementazioni ancora più ovvie. Ho un'altra domanda. Mi venne in mente che potevamo investire in assicurazioni per proteggerci da azioni legali in materia di brevetti sul software che potrebbero sorprenderci. Sei a conoscenza di programmi assicurativi speciali per questo scopo?
OCDev,

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Non ne ho idea. Una rapida ricerca su Google di "assicurazione di responsabilità brevettuale" rivela alcune aziende che la offrono, ma non posso raccomandarne nessuna. Ancora una volta, non ti preoccupare a meno che tu non abbia già un'azienda di successo, e se lo hai, probabilmente puoi assumere consulenti legali / bizdev migliori di me!
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