Studiare psicologia darebbe un vantaggio a un game designer?


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Di recente ho letto The Art of Game Design e attualmente sto leggendo Why Reality is Broken e voglio saperne di più sulla psicologia alla base del game design. Sono uno studente di informatica ma sono incuriosito dall'argomento e ho pensato di fare il ministero in psicologia.

Per i veterani del game design, le persone che studiano psicologia accademicamente darebbero un enorme vantaggio a un game designer? Esiste una classe in particolare chiamata Sensazione e percezione che entra in ciò che accade nel sistema nervoso quando siamo stimolati attraverso i nostri cinque sensi e in che modo queste stimolazioni creano determinate percezioni.

Quindi, fondamentalmente, si tratta di farlo per qualcuno che vuole creare giochi / diventare un game designer?

Ciò che originariamente ha attirato il mio interesse per questo argomento è stato leggere come Zynga ha assunto uno psicologo per aiutare a progettare la meccanica di Farmville.

Risposte:


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Ho una laurea in psicologia e ho lavorato come programmatore nel settore dei videogiochi mainstream negli ultimi tredici anni.

Per me, avere la laurea in psicologia (piuttosto che una laurea in informatica) è stato un grosso ostacolo per essere assunto come programmatore, e se dovessi ricominciare da capo, avrei quasi sicuramente ottenuto la laurea in informatica anziché la psicologia uno.

Ma non stai parlando di essere assunto come programmatore; stai parlando di un lavoro nel design. E in particolare quale grado ottenere è meno importante per i lavori di progettazione di quanto lo sia per i lavori di programmazione, quindi penso che non avresti alcun problema a giustificare il motivo per cui volevi la laurea in psicologia.

In effetti, penso che uno potrebbe argomentare molto forte sul perché la psicologia sarebbe una laurea ideale per un game designer. Contendenti forti alternativi potrebbero essere la storia, la letteratura, la filosofia, il cinema e discipline simili simili che attraversano molte aree di conoscenza. Come game designer, vuoi davvero una vasta gamma di conoscenze, piuttosto che molta profondità in una singola area. Controlla il sito di Tom Sloper per maggiori dettagli su ulteriori utili aree di studio.

Citerò, tuttavia, che ho scoperto personalmente che lavorare nel settore dei giochi può essere doppiamente stressante quando si ha un background in psicologia. Ho addestrato i topi in scatole di pelle e ho passato il processo di controllo degli studi sull'uomo per le violazioni dell'etica. E a volte, le cose che ti viene chiesto di fare ai tuoi giocatori iniziano a sentirsi più come se fossero i topi in scatole di pelle, piuttosto che gli umani in test progettati eticamente. E questo può essere un po 'angosciante, a volte.

O almeno, è stata la mia esperienza. Nessuno dei miei colleghi è mai sembrato notare o essere disturbato. E quindi presumo che sia solo il mio background psicologico che mi ha reso iper-sensibile a questo genere di cose. Quindi ho pensato di menzionarlo.


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+1 perché questa risposta è perspicace, istruttiva e utile.
Randolf Richardson,

Ciò è correlato al discorso di Extra Credit su skinner box e videogiochi ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). Sono stato un fan del loro lavoro e mi ha aiutato in alcuni progetti.
JMichelB,

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Non sono forte in psicologia, anche se l'argomento mi interessa molto. Secondo me, in entrambi i percorsi che scegli, non riesco a vederlo dare uno svantaggio. Sapere come una persona pensa sarà sicuramente importante quando si tratta di creare attaccamento emotivo ai personaggi, spaventare il giocatore, ecc.

Tuttavia, queste abilità possono anche essere acquisite giocando e analizzando i giochi che attualmente fanno ciò che stai cercando. Se stai cercando qualcosa di inquietante e spaventoso, gioca e analizza i giochi di Silent Hill, ad esempio.

Conoscere il ragionamento alla base delle decisioni delle persone potrebbe aiutarti a implementare la meccanica per creare percezioni positive dei tuoi giochi (o qualunque percezione tu stia provando a trasmettere), ma sarei cauto sul corso stesso poiché molto materiale sarà molto probabilmente abbastanza irrilevante per i giochi. Come dici tu, Sense and Perception suona come un buon passo. Se puoi, scopri di più, parla con i professori, ecc. Sii in anticipo sulle tue intenzioni su cosa vuoi fare con le conoscenze che ti vengono fornite e dovrebbero essere in grado di dirti direttamente se potrebbe aiutarti su.

Personalmente, vorrei scoprire di più sul corso, assicurandomi che l'argomento sia roba a cui sei veramente interessato. Inoltre, continua a giocare a una vasta gamma di giochi, anche se non ti piacciono. Analizza i migliori giochi che tu abbia mai giocato e chiediti cosa li rende così fantastici. Credo che sia la chiave per capire come realizzare grandi giochi.

Buona fortuna amico.


+1 soprattutto per il buon consiglio su come chiedere effettivamente ai professori
o0 '.
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