Come sapere se vale la pena perseguire un'idea di gioco piuttosto che un'altra?


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In questo momento sono bloccato tra più progetti (non ho la sindrome degli oggetti luccicanti) Ho diverse idee di gioco e sto cercando di capire come scegliere tra di loro. Stavo pensando forse di sentire l'idea di qualcun altro su come gestire una situazione come questa mi avrebbe aiutato.

Come posso scegliere tra le idee del progetto di gioco?


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Vaillancourt

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Per favore chiarisci il tuo scopo. "Vale" significa denaro, fama / successo, un gioco che piace ad alcune persone, un gioco a cui vorresti giocare, un gioco che vorresti realizzare ? O qualcos'altro? Oppure ... è lo scopo di ciò che vuoi sentire dagli altri?
iperpallium

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@hyperpallium In questo caso sto parlando di un gioco più divertente / coinvolgente di un altro.
Ultra Gamer

Risposte:


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Il tuo primo test dovrebbe essere quello di presentare idee individuali a poche persone a caso dalla tua cerchia sociale offline o online o ad alcune comunità online interessate. Guarda come reagiscono ad esso. Questo può fornire un primo controllo di integrità che non ti costa molto tempo e fatica.

Tuttavia, è difficile giudicare veramente come si sente un gioco solo da una descrizione del gioco. Quindi, se la reazione non è completamente negativa, il tuo prossimo passo dovrebbe essere quello di costruire un prototipo approssimativo da buttare via.

Non sprecare alcuno sforzo su campane e fischietti come la grafica, l'esperienza dell'utente o l'estensibilità della tua architettura software. Porta solo quel meccanico di base che hai immaginato in uno stato giocabile in modo da poter vedere come ci si sente a suonarlo. Taglia ogni angolo che puoi. Crea solo ciò che non puoi falsificare o prendere in prestito e non occuparti troppo di correggere eventuali bug che non ti impediscono completamente di sperimentare il meccanico principale.

Per ulteriori consigli sulla prototipazione rapida del gioco, dai un'occhiata ai video sui crediti extra Fail Faster e Minima redditività Prototype .

Se trovi un prototipo in cui ritieni di voler farlo correttamente, allora è tempo di fare una piccola analisi aziendale:

  • Puoi realisticamente completare questo progetto con le risorse che hai a disposizione? Sii pessimista qui. Lo sviluppo del software diventa sempre molto più costoso di quanto si pensi all'inizio.
  • Esiste una nicchia di mercato per il tuo gioco?
  • Puoi superare gli altri giochi in quella nicchia con le risorse che sei in grado e disposto a investire? (Se le persone chiamano il tuo gioco una fregatura, dovrebbero almeno chiamarlo una fregatura che migliora l'originale)
  • Vedi un modo per commercializzare in modo efficace il tuo gioco?

Se rispondi sì a tutte queste domande, potresti provare.

Qualunque idea di gioco tu decida, non vedo l'ora di giocarci.


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Una variante di questa risposta è quella di esplorare l'idea durante una jam di gioco. I vincoli dello sviluppo dell'idea in caso di marmellata costringono essenzialmente guasti rapidi e prototipazione rapida.
Pikalek,

Le jam di gioco @Pikalek sono un buon modo per esercitarsi nell'abilità di prototipazione rapida in sé, perché ti costringono a creare un prototipo giocabile in breve tempo. Ma il problema è che la maggior parte degli inceppamenti del gioco hanno un tema e non ti diranno di cosa si tratta fino a quando non inizia l'inceppamento. Quindi, se nessuna delle tue idee si adatta al tema, non sei venuto per niente.
Philipp,

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@Philipp nella mia esperienza, devo ancora imbattermi in poliziotti tematici che ti impediranno attivamente di lavorare su un gioco solo perché non si adatta al tema. Ho fatto un bel po 'di marmellate in cui io o altre squadre ci siamo allontanati abbastanza dal tema o l'ho ignorato del tutto. ;)
DMGregory

Stavo pensando di più sulla falsariga di lavorare con una marmellata compatibile o di lavorare in parallelo con una marmellata o di dichiarare la tua marmellata. Di solito i temi sono spesso molto generali e aperti all'interpretazione. Sono d'accordo sul fatto che investire molto tempo, energia e viaggiare in un ingorgo con un tema inadeguato non sia una buona scelta.
Pikalek,

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Potresti anche voler realizzare un prototipo non digitale dell'idea durante le prime fasi di sperimentazione (come un gioco da tavolo, ma rapidamente messo insieme). La maggior parte dei giochi ha alcuni elementi chiave che possono essere testati senza scrivere una riga di codice, e questo ti dà molta flessibilità per testare le idee.
Drawoc,

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Ognuno è diverso, quindi prendi questo consiglio con un granello di sale.

Se ti preoccupi di ciascuno dei progetti allo stesso modo, consiglierei di andare con qualsiasi progetto abbia il più piccolo scopo. In questo modo, avrai maggiori possibilità di completare il progetto e ridurrai al minimo la quantità di tempo a pensare agli altri progetti che vuoi fare. Puoi iniziare un elenco di "progetti futuri" e scrivere le altre idee laggiù. Mettere le tue idee per iscritto ti aiuterà a metterle a letto per ora.

Se pensi di potermi appassionare di più a un determinato progetto, ma non sei sicuro di quale progetto sia, potresti provare a realizzare piccoli prototipi di ogni idea. Crea un prototipo di carta veloce o qualcosa di simile e prova ogni idea con un gruppo di amici. La parola chiave qui è veloce. Volete dedicare il minor tempo possibile a ciascuna idea pur avendo la sensazione di come sarebbe lavorare su quel progetto.


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Non vorrei solo scrivere l'idea di alto livello, ma aggiungerei anche alcuni punti elenco o paragrafi che dettagliano alcuni dettagli quando vengono in mente. Questo ti consente di non dimenticare grandi modi di fare cose a cui potresti aver pensato, oltre a consentire alle idee di essere raffinate da qualche parte nella parte posteriore della tua mente, e forse vedi cose nella vita di tutti i giorni che ti danno idee sui cambiamenti fare. Anche se ovviamente dipende da quanto siano raffinati i tuoi pensieri su questi progetti, quante idee hai e quanto seriamente stai perseguendo (ad un certo punto).
NotThatGuy

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Che si tratti di un progetto personale, di un'app Android o di una versione interamente finanziata dall'editore, l'obiettivo principale è creare il maggior valore possibile per le risorse che investi.


Se lo pubblicassi come un gioco commerciale, alcuni fattori che potresti considerare preziosi potrebbero essere:

  • Quante entrate ti aspetti dalle vendite

  • Quanto questo titolo costruirà la tua reputazione e aumenterà le entrate future

Questi possono essere misurati in diversi modi, ad esempio guardando titoli simili e precedenti, chiedendo alla tua clientela e molti altri aspetti della ricerca di mercato.


Ma anche un progetto personale, che non vede mai un pubblico, avrà comunque valore:

  • Quanto svilupperai le tue abilità per lo sviluppo futuro

  • Quanto sono preziose le opportunità che questo progetto può aprirti

  • Quanto valore questo progetto aggiungerà al tuo portafoglio


E, naturalmente, in entrambe le situazioni: quanta soddisfazione personale otterrete vedendo questa idea animata.


I valori che attribuisci varieranno da super sfocato (soddisfazione personale) a concreto (guadagnando $ x reddito). Alcuni avranno una priorità più alta o più bassa per te, e non c'è modo per nessuno tranne te stesso di decidere "quanto prezioso" un progetto per te nel complesso.

Tuttavia, una volta che hai presentato un caso per ciascun progetto - e quanto ti aspetti che sia realisticamente realistico - puoi metterlo a confronto con il costo per realizzarlo.

Anche in questo caso i costi possono essere sfocati (stress aggiuntivo) o concreti (costo monetario degli strumenti e tempo che non è $ 0, anche se sei disoccupato ).

Puoi (e dovresti) anche valutare il rischio di non raggiungere ciascun progetto. Cioè, la possibilità che il progetto finisca senza alcun valore guadagnato per il costo dato.


Dopo aver pianificato correttamente i progetti e aver preso le decisioni su ciò che è o non è prezioso in ciascuno di essi, puoi decidere più obiettivamente quale progetto ti dà il massimo valore per il tuo investimento.

Per i progetti personali, questo è spesso il valore rispetto all'investimento nel tempo (che non dovrebbe essere sottovalutato). Ma le stesse abilità si applicheranno anche se decidi di fare un titolo commerciale.

È importante sottolineare che, se hai più progetti che hai ritenuto ugualmente preziosi e ugualmente privi di rischi; sceglierne uno avrà lo stesso risultato e quindi puoi sceglierne uno a caso: sono tutte ugualmente buone opzioni.


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un gioco è più divertente / coinvolgente di un altro.

Più divertente / coinvolgente, per quali giocatori? È difficile, perché diverse persone classificano il gioco in modo diverso. E come li contatti? Come fai a sapere quanto è stato divertente per loro? È troppo difficile! Quindi, invece, consideriamo solo un giocatore, a cui abbiamo un ottimo accesso: tu

(Alternativa: alcuni scrittori, per avere in mente un pubblico target, pensare a un singolo individuo e cosa sarebbe divertente per loro - molti libri per bambini sono stati scritti pensando a un bambino specifico.)

Ora, come Domwe dire quale gioco si trova il più divertente / coinvolgente, quando non esiste?

  1. La prima cosa è chiedersi: quale pensi che troveresti più divertente / coinvolgente?

  2. L'approccio successivo è quello di perfezionare un esperimento per aiutarti a dirlo. Lo scopo di un esperimento non è di essere un risultato in sé, ma di darti informazioni. L'esperimento più economico, che ti dà le migliori informazioni, è la strada da percorrere. Possiamo considerare ciò che è veramente facile da provare (a basso costo) e ricominciare, considerando ciò che risponderà alla tua domanda (informazioni elevate).

Questo è il concetto MVP che altri hanno menzionato, ma più estremo. Se riesci a provare parte di un'idea, senza codificare affatto, è un esperimento migliore. Ad esempio, può essere fatto con carta e penna? Un gioco da tavola? Un gioco di carte per rappresentare le scelte? Una mappa disegnata su carta? Puoi combinare la tua immaginazione con l'elica, come parte del tuo prototipo. Non c'è difficoltà a ottenere la risposta da qualcuno, o se lo stanno immaginando sbagliato, perché sei tu. Inoltre, l'immaginazione è persino più economica di carta e penna!

Alcuni esempi non di gioco: un ragazzo voleva testare l'idea di vendere auto online. Quindi ha creato una pagina Web che gli ha inviato il modulo per e-mail e ha fatto tutto il resto manualmente. Non stava cercando di costruire un business, ma informarsi se le persone avrebbero effettivamente acquistato automobili online.
I fratelli Wright hanno capito che il controllo di un aereo era un po 'complicato, ma ci sono voluti 6 mesi per costruire un aereo di prova (e rischiare la vita e l'arto per provarlo). Così hanno costruito una galleria del vento (forse la prima?) E hanno potuto provare idee su modelli, a volte diversi al giorno.

Nota che il compito qui non è quello di creare un prototipo del tuo gioco, ma di vedere se un'idea di gioco è divertente, quanto è divertente e quale è il più divertente. Si tratta di informazioni, non di costruire il tuo gioco. Dovrebbe essere facile lanciare un esperimento fallito.

  1. Un problema con questo approccio è che un'idea di gioco potrebbe non essere così divertente nella prima versione. Questo è un problema per la tua domanda solo se potrebbe cambiare la classifica del divertimento: se un'idea di gioco è la meno divertente ... ma con alcune modifiche, diventa la più divertente. Potresti aver bisogno di cambiare l'idea, forse molto, per divertirti. L'approccio dell'esperimento / prototipazione qui può anche essere adattato a quello: è più facile modificare un'idea nella tua mente, o sulla carta, che nel codice.

Ma se si considerano tutte queste varianti, ci sono troppe idee di gioco da confrontare. Quindi, non dovresti farlo fino a quando non hai scelto un'idea (o, se hai un idez brillante per renderlo migliore e non puoi fare a meno di esplorarlo).

Infine ... attraverso questo processo, mentre impari di più sulle tue idee di gioco, potresti avere la sensazione che questo sia quello da fare! Sarebbe fantastico! Quel gioco è quello da fare.

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