un gioco è più divertente / coinvolgente di un altro.
Più divertente / coinvolgente, per quali giocatori? È difficile, perché diverse persone classificano il gioco in modo diverso. E come li contatti? Come fai a sapere quanto è stato divertente per loro? È troppo difficile! Quindi, invece, consideriamo solo un giocatore, a cui abbiamo un ottimo accesso: tu
(Alternativa: alcuni scrittori, per avere in mente un pubblico target, pensare a un singolo individuo e cosa sarebbe divertente per loro - molti libri per bambini sono stati scritti pensando a un bambino specifico.)
Ora, come Domwe dire quale gioco si trova il più divertente / coinvolgente, quando non esiste?
La prima cosa è chiedersi: quale pensi che troveresti più divertente / coinvolgente?
L'approccio successivo è quello di perfezionare un esperimento per aiutarti a dirlo. Lo scopo di un esperimento non è di essere un risultato in sé, ma di darti informazioni. L'esperimento più economico, che ti dà le migliori informazioni, è la strada da percorrere. Possiamo considerare ciò che è veramente facile da provare (a basso costo) e ricominciare, considerando ciò che risponderà alla tua domanda (informazioni elevate).
Questo è il concetto MVP che altri hanno menzionato, ma più estremo. Se riesci a provare parte di un'idea, senza codificare affatto, è un esperimento migliore. Ad esempio, può essere fatto con carta e penna? Un gioco da tavola? Un gioco di carte per rappresentare le scelte? Una mappa disegnata su carta? Puoi combinare la tua immaginazione con l'elica, come parte del tuo prototipo. Non c'è difficoltà a ottenere la risposta da qualcuno, o se lo stanno immaginando sbagliato, perché sei tu. Inoltre, l'immaginazione è persino più economica di carta e penna!
Alcuni esempi non di gioco: un ragazzo voleva testare l'idea di vendere auto online. Quindi ha creato una pagina Web che gli ha inviato il modulo per e-mail e ha fatto tutto il resto manualmente. Non stava cercando di costruire un business, ma informarsi se le persone avrebbero effettivamente acquistato automobili online.
I fratelli Wright hanno capito che il controllo di un aereo era un po 'complicato, ma ci sono voluti 6 mesi per costruire un aereo di prova (e rischiare la vita e l'arto per provarlo). Così hanno costruito una galleria del vento (forse la prima?) E hanno potuto provare idee su modelli, a volte diversi al giorno.
Nota che il compito qui non è quello di creare un prototipo del tuo gioco, ma di vedere se un'idea di gioco è divertente, quanto è divertente e quale è il più divertente. Si tratta di informazioni, non di costruire il tuo gioco. Dovrebbe essere facile lanciare un esperimento fallito.
- Un problema con questo approccio è che un'idea di gioco potrebbe non essere così divertente nella prima versione. Questo è un problema per la tua domanda solo se potrebbe cambiare la classifica del divertimento: se un'idea di gioco è la meno divertente ... ma con alcune modifiche, diventa la più divertente. Potresti aver bisogno di cambiare l'idea, forse molto, per divertirti. L'approccio dell'esperimento / prototipazione qui può anche essere adattato a quello: è più facile modificare un'idea nella tua mente, o sulla carta, che nel codice.
Ma se si considerano tutte queste varianti, ci sono troppe idee di gioco da confrontare. Quindi, non dovresti farlo fino a quando non hai scelto un'idea (o, se hai un idez brillante per renderlo migliore e non puoi fare a meno di esplorarlo).
Infine ... attraverso questo processo, mentre impari di più sulle tue idee di gioco, potresti avere la sensazione che questo sia quello da fare! Sarebbe fantastico! Quel gioco è quello da fare.