Che cos'è un buon libro di fisica per lo sviluppo di giochi? [chiuso]


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Sto cercando un buon libro per principianti sull'argomento della fisica nello sviluppo del gioco. Qualcosa che si concentra sui giochi 2D sarebbe preferibile.

Risposte:


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Farò una raccomandazione basata su ciò che ho letto e su come ho iniziato. Ora presumo che quando dici principiante intendi un principiante nei motori della fisica e non nella programmazione. Non scriverò i dettagli come puoi ottenere dalle recensioni di Amazon.

Sviluppo del motore di fisica del gioco

Questo libro è stato un ottimo libro introduttivo per me. Anche se come ogni libro, ha dei difetti (alcuni codici non funzionano come previsto ma va bene, ti costringe a pensare ancora di più!)

Rilevamento delle collisioni in tempo reale

Libro / riferimento assolutamente meraviglioso ma un po 'più avanzato. Puoi iniziare con questo libro, se lo desideri. Dipende da quale sia il tuo livello di principiante .

Fisica del gioco

Questo non è per i principianti, ma è qualcosa da tenere a mente. Tutti i libri di Eberly sono pesanti in matematica, ma una volta compreso l'argomento completo, i suoi libri, secondo me, diventano indispensabili semplicemente perché ci sono poche persone abbastanza informate da approfondire così tanti dettagli.

Non sarà una corsa facile. La fisica è uno degli argomenti più difficili nello sviluppo del gioco. In bocca al lupo!


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Sì, ho sentito cose molto positive sul rilevamento delle collisioni in tempo reale .
Ingegnere

Ho ordinato oggi il primo libro nell'elenco, grazie per i suggerimenti
dbomb101,

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Va bene, quindi ho trovato un paio di libri tutti con più di fisica 2d ma, anche la fisica di 2d, quindi non penso che farebbe male avere qualcosa di più di quanto sia necessario nel caso.

Physics for Game Programmers (esempi java) che sembra essere il miglior equilibrio del gruppo. equivale a qualcosa come la fisica 101 e ha esempi di codice java

Game Physics (esempi c ++) Questo sembra essere ancora più orientato verso lo sviluppo di 3d hardcore di qualsiasi altra cosa e utilizza OpenGL (bonus)

Physics for Game Developers (c ++ windows api) Questo libro, sebbene apparentemente un po 'più facilmente accessibile, è il più soggetto a errori del gruppo. Ma è come $ 5, quindi con questo in mente non penso che saresti un investimento eccessivo.


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