Come posso promuovere il mio gioco? [chiuso]


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Sono uno sviluppatore indipendente iniziale e voglio far conoscere il mio gioco. Quali siti posso visitare per chiedere recensioni sui miei giochi e dove potrei essere in grado di parlare e ottenere feedback sul mio gioco dai giocatori?


ho bisogno di qualcuno che aggiunga i tag appropriati a questa domanda, dato che non ho 150 rappresentanti ...
RCIX,

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Che tipo di gioco? Web, scaricabili, Flash, Java, ecc. Fanno una grande differenza in termini di persone con cui dovresti parlare.
Jason Kozak,

Nel mio caso, un gioco Indie Xbox Live, ma volevo esprimere la domanda in modo generico per renderlo più utile a tutti.
RCIX,

Elenca le "domande" come minimo wiki della community. Forzato.
Jesse Dorsey

1
Sì, ma non c'è nulla che renda specifica la tua richiesta. Questa è una domanda molto aperta che può avere un numero qualsiasi di risposte ma nessuna che si qualifica davvero come quella giusta. Perché in qualsiasi numero di siti puoi ricevere recensioni e ottenere feedback sul tuo gioco dai giocatori. Quindi, perché l'ho chiamato un elenco e l'ho visto.
Jesse Dorsey

Risposte:


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La risposta dipenderà davvero dal tipo di gioco che hai realizzato. Ecco alcuni dei miei pensieri:

  1. Per Flash: Flash Game License è un buon posto per ottenere feedback da altri sviluppatori, puoi anche provare i forum di Mochi. Le persone FGL eseguono anche la distribuzione di giochi Flash che può aiutarti a portare il tuo gioco su portali diversi (se decidi di non ottenere uno sponsor esclusivo). Questa risposta ha un buon elenco di portali a cui puoi inviare il tuo gioco.

  2. In generale: siti come Indie Game Blog e TIGSource potrebbero rivedere il tuo gioco se invii loro alcune informazioni. TIG Source gestisce anche forum in cui le persone possono giocare e lasciare feedback. I forum Indie Gamer sono un'altra community che può aiutarti.


Sembra che non ci siano nuovi post su TIGSource da dicembre 2015, ma è un sito interessante con un grande forum
XandruCea,

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Vorrei inviare (e avere) un'e-mail a ogni singolo sito Web là fuori che recensisce giochi di qualsiasi tipo. Ma non prima di avere un gioco quasi completato. Sii reale. Sii umile. Mostra qualcosa di innovativo.

Molti posti non si prenderanno davvero il tempo di guardarti fino a quando non avrai qualcosa messo insieme. Non tentare di avvicinare i revisori per rivedere un prototipo pre-alfa-alfa. Potrebbe sembrare un senso comune, ma ho letto che i revisori fanno quel tipo di osservazione (che è abbastanza un indicatore).

Per quanto riguarda il feedback. Prendi alcuni tester di gioco, preferibilmente a livello locale, che puoi guardare mentre giochi. Sarà uno dei migliori feedback che puoi ottenere. In alternativa, segui i consigli dell'altro. Forum di tigsource.net , gamedev.net e devmaster.net .


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Sia Bytejacker che Rock, Paper, Shotgun hanno un numero considerevole di lettori e passeranno in rassegna i giochi indie inviati loro se li trovano abbastanza interessanti. Secondo anche l'idea di Alex dei forum TIGSource; assicurati solo di seguire le loro linee guida per i nuovi utenti e pubblicare nella categoria appropriata.


1
Bytejacker è obsoleto, l'ultimo post è del 2011
XandruCea,

3

Il mio consiglio è di conoscere il tuo mercato. Un fango, ad esempio, di solito acquista annunci su topmudsite o mudconnect. Un MMO potrebbe voler acquistare un annuncio in modo massiccio.

Probabilmente lo sviluppatore di giochi indie potrebbe ottenere una buona pubblicità essendo in anticipo e semplicemente pubblicando in un forum correlato dicendo che hanno un nuovo gioco e vogliono che le persone lo provino. Se lo fai, tuttavia, non essere pretenzioso e dire che hai trovato un gioco interessante e vuoi che le persone lo provino. Dì solo che sei lo sviluppatore e spero che le persone ci diano un feedback. Prova a trovare un forum specifico per questo genere. Ad esempio il forum di Wargamer è un bel posto per farlo se hai un gioco grognard-ish. Anche il forum di Gamedev è bello per questo, ma il pubblico mirato è sempre migliore.


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Trova blog che pubblicano giochi / app di ciò per cui stai sviluppando. Ad esempio, se stai creando un gioco Android, prima di tutto vorrei ottenere una sorta di dichiarazione PR sul gioco insieme per i blog da pubblicare (con alcuni screenshot del gioco o del video! Un must!). Questo è ancora meglio se hai un sito web su cui puoi pubblicarlo. Quindi accedi a tutti i blog relativi ad Android e vedi se scriveranno una recensione per il tuo gioco. La maggior parte di questi siti di blog ha anche forum a cui è possibile pubblicare informazioni sul rilascio del gioco.

Puoi facilmente sostituire "Android" per "iPhone" o "xBox" ecc.


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Ho pubblicato questa risposta in una domanda simile


Non so quanto sia efficace questa idea (non l'ho ancora provata) ma per il mio progetto attuale pubblicizzerò su Facebook. Lasciatemi spiegare.

Fondamentalmente ho intenzione di creare una fan page ed eseguire una campagna pubblicitaria su Facebook. Ciò che immagino è che posso spendere come $ 30 / mese (o qualsiasi cosa tu voglia) per la pubblicità. Man mano che le persone diventano "fan" della pagina, molte altre persone lo vedranno. Quindi, in pratica, se quel $ 30 / mese genera 5 fan direttamente, potrebbe generare indirettamente 50 fan. Immagino che potrei anche fare cose divertenti con la fan page come regalare copie, sollecitare idee, ecc ...

Come ho detto sopra, non l'ho provato, quindi non so se funzionerà. Tuttavia, ti farò sapere nel prossimo futuro. :)

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