Devi avere qualcosa che continua a cambiare. Interessi sarà sostituito dalla noia se è l' esatto stesso gioco più e più volte. Ma non deve essere.
Molti giochi classici sono lo stesso gioco, ma li giochi con persone diverse. Gli scacchi o il gioco, ad esempio, hanno zero casualità, tranne per le persone che giocano. Ciò rende interessante continuare a giocare.
Altri giochi hanno elementi di casualità che mantengono il gioco fresco. Giochi di carte o giochi di dadi. Ciò significa che i giochi non si ripetono mai esattamente e mentre se giochi abbastanza a lungo scoprirai schemi, in realtà non giocherai mai esattamente lo stesso gioco due volte.
Una terza categoria è la narrazione in corso. Se il tuo gioco si sviluppa nel tempo, anche se le meccaniche di gioco principali rimangono invariate, può fornire interesse. Le guerre del mondo reale (viste come giochi che seguono la definizione di James P. Carse) non sono interessanti perché le armi cambiano, ma perché fanno parte della storia del mondo. Molti giochi di ruolo rientrano in questa categoria. Il contenuto può essere creato dai giocatori.
Un quarto gruppo è la generazione di contenuti procedurali. Puoi rendere il gioco infinito non solo in tempo, ma anche nei contenuti. Se c'è sempre un altro mondo da scoprire, un altro livello da esplorare. Questo è simile alla casualità sopra.
Quello che ho trovato il fattore più forte è l'interazione umana. Se hai una partita multiplayer, il fatto che i giocatori si adattino costantemente gli uni agli altri, fornendo un ambiente in costante cambiamento, puoi attirare molte persone. Il mio gioco di maggior successo, che funziona senza interruzioni da quasi 20 anni, mescola la storia e gli elementi di interazione ed è ancora interessante per i giocatori (alcuni dei quali hanno giocato per più di un decennio).
Nel tuo gioco toccante, ovviamente gli aspetti che richiedono altre persone sono fuori. Suppongo che tu abbia già una certa casualità, ma questo aspetto non è abbastanza forte da fornire il gameplay in sé come nei giochi di carte (dove giocare bene con la mano che ti è stata data è spesso esattamente la sfida).
Consiglierei di giocare con casualità e contenuto procedurale. Puoi rendere i livelli più caotici man mano che il gioco procede in modo che l'abilità richiesta da un giocatore cambi lentamente da previsione a reazione.
Per natura, il tuo gioco è probabilmente il più vicino a un gioco di carte. In questa classe, i giochi di successo hanno tutti un ottimo equilibrio tra abilità e casualità. Mentre ottieni una mano casuale, il gioco è bilanciato in modo che un buon giocatore possa vincere con quasi ogni mano, mentre un cattivo giocatore può assolutamente perdere anche con la mano migliore. Spesso ci sono anche diversi modi per vincere, così puoi scegliere una strategia diversa in base alla tua mano.
Il tuo gioco potrebbe essere semplicemente troppo semplice per avere questi elementi che un gioco richiede per essere eternamente interessante. Potrebbe essere necessario aggiungere tali elementi.