Lavorare con un editore mi aiuterà a impedire la clonazione del mio gioco?


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Ho letto molti articoli su "Come (o perché non senza) realizzare giochi per cellulari senza editore". Ma la domanda che mi dà fastidio è:

"Che cosa succede se realizzo un gioco, che colpisce davvero il mercato negli occhi e la gente inizia a giocarci MA qualche editore vedrà il mio gioco e realizzerà il gioco molto simile in 2 settimane e lo renderà sempre più efficace?"

È questo il motivo principale per cui dovrei scegliere di andare con l'editore?

EDIT: La mia preoccupazione principale non riguarda le settimane trascorse a svilupparmi (lo adoro!). La mia preoccupazione è: io che lavoro SENZA editore (quindi usando tecniche di marketing non così grandi) posso impiegare un po 'di tempo per portare il mio gioco a persone con VS altri sviluppatori (USING editore) possono clonare il mio gioco e con gli editori aiutare a rendere molto pubblico il loro gioco clonato Più veloce. Prima ancora che le persone se ne rendano conto è un imitatore.


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Ecco perché ci sono leggi sul copyright per proteggerti da questo. Ma alla fine, c'è una linea molto sfocata di quella che è considerata una copia di un altro gioco. Puoi creare un gioco senza un editore e può essere un successo o può essere copiato, alla fine della giornata, i giochi popolari vengono copiati su base giornaliera, c'è solo così tanto che puoi fare al riguardo.
TomTsagk,

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"crea un gioco molto simile in 2 settimane" - è un'iperbole o sei veramente preoccupato di "sprecare" 2 settimane di sforzi?
Ruther Rendommeleigh,

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@RutherRendommeleigh Credo che il PO stia sottolineando che un editore potrebbe realizzare una versione migliore del gioco in un tempo molto più breve, dato che sono più di una persona, non che il PO stia spendendo solo 2 settimane nel loro gioco.
forgivenson,

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Per quanto riguarda la tua modifica recente: i cloni di solito compaiono dopo che una partita diventa un successo a sorpresa, non prima. Se il tuo gioco non ha dimostrato che la tua idea vende bene, nessuno inizierà a lavorare su un clone. Quando i cloni iniziano a sorpassarti nelle vendite, sarà dopo che il tuo gioco avrà superato il suo naturale zenit di vendita.
Philipp,

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E a proposito: se il tuo gioco genera un esercito di cloni, allora puoi essere orgoglioso di avere un risultato che pochi sviluppatori di giochi possono affermare: hai creato un nuovo genere di gioco! Goditi il ​​tuo nuovo status di celebrità. Fatti invitare a parlare al prossimo GDC. Assicurati che i giornalisti del gioco riferiranno del tuo prossimo gioco prima ancora di aver visto uno screenshot, non importa quale sarà.
Philipp,

Risposte:


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Un editore non sarebbe in grado di proteggerti da qualcun altro creando un clone più popolare del tuo gioco. I giochi di grandi editori vengono derubati tanto spesso quanto quelli di piccole indie. Forse l'editore ha abbastanza soldi nella sua cassa di guerra per combattere una battaglia legale, ma considerando che tali azioni legali sono costose e il tasso di successo è difficile da stimare, non puoi contare sul fatto che sono disposti a investire i soldi necessari per difendere il tuo gioco . Soprattutto se non è una delle mucche più grasse in contanti nel fienile.

Ci sono essenzialmente due motivi per cui vorresti lavorare con un editore.

  • Completano il tuo skillset. Forse sei un grande sviluppatore di giochi, ma non sai nulla di marketing e come promuovere il tuo gioco? Un editore potrebbe darci una mano. Potrebbero anche essere in grado di metterti in contatto con persone che possono aiutarti con il gioco stesso.
  • Hai bisogno dei loro soldi. Gli editori a volte sono disposti a finanziare un gioco in anticipo o pagarti una tariffa fissa per il tuo gioco indipendentemente dal suo successo commerciale. Quindi, se sei a rischio di rimanere senza soldi o hai bisogno di pagamenti garantiti per pianificare il tuo futuro finanziario, allora vendere il tuo gioco a un editore può aiutarti. Ciò significa che se riesci a convincerli che ne vale la pena. Nessuno ti lancerà soldi se non sono convinti che il tuo gioco li farà guadagnare.

Ma ci sono anche motivi per cui non vorresti lavorare con un editore:

  • Ingerenza esecutiva. Gli editori potrebbero voler avere una certa influenza creativa sul tuo gioco. Potrebbero chiederti di cambiare le cose o costringerti a rispettare le scadenze. Di solito le loro richieste sono ben intenzionate. Dopotutto, il loro interesse principale è assicurarsi che il tuo gioco sia il più redditizio possibile. Ma forse il tuo gioco è un lavoro d'amore? Vuoi che sia esattamente il gioco che hai immaginato e che gli odiatori odieranno? Non ti importa se perdi profitti se ciò significa che non comprometti la tua integrità artistica? Quindi potresti preferire lavorare senza un editore alle tue spalle.
  • Diritti di proprietà intellettuale. Alcuni editori vorranno possedere i tuoi diritti di proprietà intellettuale, come il copyright del gioco e dei suoi beni, il marchio o i diritti di utilizzo dei personaggi e dello scenario. Quindi, se mai vuoi creare un sequel o uno spinoff, potresti non essere in grado di farlo senza il permesso dell'editore. O peggio ancora, l'editore potrebbe assumere qualcun altro per farlo, il che significa che sarai escluso dal processo creativo e non verrai pagato. Leggi attentamente i contratti e assicurati di aver compreso tutte le loro implicazioni. Chiedi a un avvocato se hai bisogno di aiuto.
  • Vogliono la loro parte del denaro generato dal tuo gioco (nessuna eccezione qui). Se riesci a eliminare l'intermediario e vendere direttamente il tuo gioco (come fanno molti sviluppatori indipendenti al giorno d'oggi) puoi fare più soldi per vendita per te stesso. Ciò significa che se hai le competenze aziendali necessarie per vendere il tuo gioco senza il loro aiuto. Ma se ritieni che il contributo dell'editore non comporterà abbastanza vendite aggiuntive per giustificare il loro taglio, allora ci sono poche ragioni per lavorare con loro.

Non vedo l'ora di giocare al tuo gioco.


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"Leggi attentamente i contratti e assicurati di aver compreso tutte le loro implicazioni. Chiedi a un avvocato se hai bisogno di aiuto." Un avvocato decente probabilmente pagherà per se stesso la quantità di denaro e problemi che ti salvano. Quindi, se il tuo obiettivo è guadagnare qualcosa in più rispetto al cambio di tasca facendo questo, e vuoi avere rapporti d'affari con chiunque altro, allora ottenere un avvocato potrebbe essere una buona idea. E ottieni sempre contratti per tutto (per i quali anche un avvocato può essere di buon aiuto; probabilmente sono meglio di te a leggere, scrivere e negoziare contratti).
Arthur,

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Il marketing è il motivo principale per utilizzare un editore. Questo è ciò che stai pagando quando accedi ai tuoi diritti di proprietà intellettuale e una parte delle tue entrate. Non importa quanto sia buono il tuo gioco, è molto difficile farsi notare nel mercato dei giochi mobili.
Ross Ridge,
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