Quanto può legalmente assomigliare un gioco a un altro?


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La maggior parte dei giochi si basa sui successi di altri giochi e molti sono cloni. Dov'è il limite dell'imitazione prima che entrino in gioco questioni legali? Dipende dal lavoro letterario o grafico come i personaggi e la trama che causano problemi legali o qualcuno può effettivamente rivendicare la propria meccanica di gioco?

Ci sono così tanti giochi clone simili là fuori che le regole sono probabilmente molto rigide o inesistenti, ma mi piacerebbe sentire le opinioni di sviluppatori / designer più esperti.



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Tieni presente che puoi avere problemi legali indipendentemente dal fatto che tu abbia effettivamente fatto qualcosa di illegale. Cioè, chiunque può farti causa per violazione del copyright in qualsiasi momento e quindi costringerti a spendere soldi per difenderti. Quindi i limiti legali non sono l'unica cosa di cui preoccuparsi; fai attenzione a non avvicinarti (indipendentemente dal fatto che tu attraversi la linea legale) a qualsiasi gioco di una nota compagnia litigiosa.
jhocking

Risposte:


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Non sono un avvocato e questo non è un consiglio legale. Sono cose che ho sentito molte volte e non ho motivo di dubitare.

La meccanica di gioco non può essere protetta da copyright o protetta in alcun modo.

Potrei creare un gioco chiamato "Cristallizzato" che fosse Bejeweled, in ogni modo immaginabile, e fintanto che non copii l'arte di Bejeweled (né direttamente, né disegnando nuova arte che sembra essere quasi identica) I starei benissimo.

Le meccaniche di gioco sono state copiate abbastanza spesso che, se così non fosse, non ho dubbi che ormai ne avremmo sentito parlare. Il design del gioco è praticamente una gigantesca sfera incestuosa di prestiti e, onestamente, è meglio per questo.

Tieni presente che puoi essere citato in giudizio per qualsiasi cosa, anche se non stai violando alcun contratto o legge e potrebbero vincere. Ma non ho mai sentito parlare di ciò che accade per quanto riguarda il design del gioco.


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Buona risposta. copyright.gov/fls/fl108.html è la dichiarazione dell'Ufficio Copyright degli Stati Uniti in materia, nel caso in cui ti aiuti a dormire meglio;)
Andrew Brockert,

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Buona risposta, ma: se l'arte è troppo simile, è illegale. Il bilanciamento fa parte dell'arte! E: Paesi diversi hanno regole diverse!
Andreas,

6
Le meccaniche di gioco non possono essere protette da copyright ma possono essere brevettate, il gioco da tavolo Monopoli è uno degli esempi canonici. È raro che i giochi, in particolare i videogiochi, abbiano meccanismi brevettati.

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Questo articolo sembra essere in contrasto con questa risposta. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
rimorchiatori

5
@AndrewBrockert Sembra che il tuo link sia stato spostato in copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

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Altre risposte hanno coperto i marchi e il copyright piuttosto bene, ma non dimenticare i brevetti. Molte meccaniche di gioco sviluppate nei primi giorni di gioco sono brevettate. I 2 che conosco sono i minigiochi mentre il gioco principale si carica (Ridge Racer) e il multiplayer jump-in (Gauntlet). Ecco perché non vedi quasi mai queste funzionalità in nessun gioco, anche se sono entrambe grandi idee. In teoria, se si desidera utilizzare questi meccanismi, è necessario pagare una royalty al titolare del brevetto, che potrebbe essere costoso. In pratica, tuttavia, è molto improbabile che venga applicato a meno che non si stia realizzando un gioco da un milione di dollari.


Solo curioso ... che dire di tutti i giochi FPS come Quake 3 e UT che hanno il multiplayer jump-in?
Almo,

credo che anche le auto fantasma nei giochi di corse siano brevettate. roba spaventosa.
jheriko

Hai una fonte per questo? Ho visto alcuni giochi "multiplayer jump-in" e neanche i "minigiochi mentre il gioco principale si carica" ​​non sono mai stati ascoltati.
Gnemlock,

@ Timelord64 Ovviamente non è inaudito. La società che detiene il brevetto, Namco, ha rilasciato una serie di popolari franchise di giochi. A proposito, il brevetto è scaduto l'anno scorso. Al riguardo c'era un numero significativo di articoli sulla stampa di giochi. Per una fonte, potresti o google "brevetto namco ridge racer galaga" o dare un'occhiata direttamente al brevetto ...
Estharon,

A quanto ho capito, molti dei brevetti non potevano essere difesi e sono lì solo per gonfiare una biblioteca di brevetti di aziende per far sembrare che valga la pena più di quello che è, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents qui hai cose pazze come una freccia direzionale e una barra della salute glorificata.
PStag

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La meccanica di gioco non è soggetta al controllo della proprietà intellettuale. I nomi possono essere marchi registrati e qualsiasi codice di gioco o risorse sono soggetti alla protezione del copyright. C'è un precedente legale per andare a caccia di giochi che sono "vicini" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) ma che si trovava in un tribunale indiano, quindi so molto meno delle loro leggi sulla PI (vedi anche: il vari progetti di cloni FOSS StarCraft, la maggior parte minacciati di semi perché avevano "mestiere" nel nome).

La legge sui marchi generalmente fa una distinzione basata sul fatto che un "consumatore medio" possa essere indotto in errore nel pensare che si fosse imparentati con l'altra proprietà. Il copyright è molto più semplice poiché copre solo opere concrete. Se ridisegnassi ogni sprite dal tuo gioco preferito, non violerebbero alcun copyright (ma potrebbero violare un marchio se si tratta di qualcosa di alto profilo).

Recentemente alcune compagnie hanno cercato di intentare causa per brevetti contro alcune grandi società di giochi, affermando che le cose sono stravaganti in quanto hanno un brevetto per il concetto di chat testuale. Il tempo dirà se si tratta di una vera minaccia, ma fino a quando le tue entrate non saranno in milioni non me ne preoccuperei.


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Premessa: tutto ciò che riguarda le leggi sarà sempre in una zona grigia, perché il risultato del caso alla fine proviene da una manciata di persone.

Altri hanno sottolineato con precisione che il codice di gioco e le risorse rientrano nella legge sul copyright e che i nomi di prodotti, società, ecc. Rientrano nella legge sui marchi. Tuttavia, sebbene altri abbiano sottolineato che non è possibile utilizzare la meccanica dei giochi con copyright, ciò non è vero al 100%.

Diamo un'occhiata alla storia legale di Tetris, un gioco spesso clonato da nuovi sviluppatori di giochi.

A metà del 2006, e alla fine del 1997, il legale di TTC ha inviato cessazioni e desistere lettere ai siti Web sulla base di giochi di tipo Tetris che violano il marchio "Tetris", la veste commerciale e / o il "look and feel" del copyright. Intorno al 2009, TTC e Tetris Holding LLC hanno intentato un'azione legale contro BioSocia, Inc., sostenendo che il gioco "Blockles" di BioSocia ha violato i diritti proprietari detenuti da TTC e Tetris Holding LLC. Il 10 settembre 2009, il caso legale contro BioSocia è stato risolto, con BioSocia che ha deciso di interrompere la messa a disposizione del pubblico del gioco "Blockles". Nel maggio 2010, il legale di TTC ha inviato cessate e desistere lettere a Google insistendo sul fatto che 35 cloni di Tetris fossero rimossi da Android Market. Un giudice della Corte distrettuale degli Stati Uniti ha stabilito nel giugno 2012 che il clone di Tetris "Mino"

Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris e Mino

Quindi le meccaniche di gioco sono protette da copyright? La risposta, come con molti problemi legali, è forse .

Leggi di più su Mino vs Tetris qui .


Ci sono ancora molti cloni di tetris su app store. Alcuni danno la loro piccola svolta, ma alcuni sono esattamente gli stessi con l'arte personalizzata. E che dire di quelli, Google non dovrebbe rimuoverli? O qualcosa è cambiato nel frattempo? play.google.com/store/…
Madmenyo

La fonte citata da questa risposta sembra in qualche modo fuorviante. BioSocia ha accettato di ritirare il gioco, non che si trattasse in realtà di una violazione del copyright. Google ritira i cloni a causa del travestimento , in cui si sosteneva che, poiché i giochi assomigliavano tanto a Tetris, i giocatori avrebbero pensato che fosse Tetris, ingiustamente travisando la stessa Tetris Company. Mentre un giudice ha dichiarato che Mino era una copia di Tetris, la compagnia ha ammesso apertamente di aver copiato Tetris . La loro tesi era effettivamente "Non ci avrebbero concesso i diritti, quindi l'abbiamo cambiato".
Gnemlock,

Mi è stato detto che un fattore chiave nell'incapacità di tutelare i concetti di gioco del copyright è il fatto che è troppo difficile dimostrare che il gioco è stato effettivamente copiato e che l'utente non ha semplicemente creato la propria versione senza rivolgersi all'originale, . Questo tende ad uscire dalla finestra quando il secondo sviluppatore ammette direttamente di copiare il primo sviluppatore.
Gnemlock,

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Ottima domanda, quale modo migliore di chiedere sul copyright che attraverso i giochi, che comprendono tutte le forme di media e IP.

Prima di tutto, tieni presente che un'idea non può essere brevettata .
In secondo luogo, tenere presente che il copyright dipende dalla legge nazionale che si consiglia di aderire come cittadino naturale. Vi sono ad esempio alcune differenze nell'interpretazione del Fair Use negli Stati Uniti rispetto all'UE .

Il fair use è la limitazione più significativa dei diritti esclusivi del detentore del copyright (United States Copyright Office, 2010, paragrafo 1)

La Biblioteca UMUC, ha creato un sito ben comprensibile sull'argomento :

Cosa può essere protetto da copyright?

  • Fissazione: il lavoro deve essere archiviato fisicamente da qualche parte. Non puoi brevettare il respiro.
  • Originalità: in una certa misura. La modifica può rendere un'opera considerata originale.
  • Creatività minima: un nuovo concetto dovrebbe essere ovvio

Infine , citando spudoratamente, l' HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 marzo 2010 Jones & Bartlett Imparando sotto il segno del fair-use :

Numerosi tipi di IP di base sono legalmente validi: copyright, marchi, segreti commerciali e brevetti. Le differenze dipendono da come viene espressa l'idea. I produttori dovrebbero conoscere le differenze tra questi, in particolare i produttori indipendenti che lavorano con un editore. Se l'editore è interessato al tuo gioco ed è pronto a firmare un accordo, molto probabilmente chiederà che il copyright del gioco venga trasmesso a loro in modo da poter creare prodotti derivati ​​e ri-produrre il prodotto gratuitamente e in modo chiaro.


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Penso che questo articolo lo metta meglio, presentando 5 casi di copyright, inclusi i casi di Tetris e Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

In conclusione, se stai facendo una fregatura totale e completa, sei nei guai in questi giorni, ma non lo eri 10 anni fa.

Inoltre ci sono brevetti. I brevetti per concetti nei giochi non si applicano in molti paesi, ma a causa del modo in cui funzionano questi tribunali, se fai affari nel rispettivo paese sei nei guai. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents È probabile che potresti contestare e annullare molti di questi brevetti in tribunale se hai mezzo milione da risparmiare, per brevetto - oppure potresti basta pagare una piccola parte al titolare del brevetto e stare bene.

Infine, ci sono marchi. La Universal ha fatto causa a Nintendo perché è apparentemente facile confondere Donkey Kong e King Kong. Mentre la Universal ha perso gravemente, Nintendo prima doveva essere disposta a entrare in una costosa battaglia legale. Se non hai i fondi, non puoi difenderti da questo tipo di attacchi legali.


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C'è un po 'di confusione quando si tratta della legge riguardante cose come i nomi degli incantesimi . A quel punto, si riduce davvero a quanto strettamente legato il nome al franchising. Se il marchio da cui viene ritirato reclamasse esplicitamente un nome del genere, sarebbe probabilmente sotto marchio piuttosto che copyright, quindi è quello che vorresti cercare.

C'è questo fantastico sito che ho scoperto che contiene un intero articolo sulle questioni legali per gli sviluppatori di giochi con i diversi tipi di IP spiegati in dettaglio.

Speriamo che questo aiuti con le parti più dettagliate per evitare dichiarazioni IP.


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Le risposte sopra sono praticamente tutte esatte, a meno che tu non stia copiando qualcosa da vicino, dovresti essere a posto.

Ma, e questo è un grande ma, solo perché stai facendo tutto nel modo giusto, non significa che non otterrai C&D, né sarai citato in giudizio. Sfortunatamente, molte aziende e individui usano il sistema legale come un bludgeon contro i concorrenti e spesso emettono il cessate e desistono gli ordini per cercare di ottenere un prodotto concorrenziale abbattuto o andare direttamente in giudizio.

Gran parte di questo comportamento dipende dal costo di una causa e dalla volontà del concorrente di spendere i soldi e combattere. Non molti lo sono. Anche le grandi aziende spesso si accontentano di fronte a un brevetto falso o una causa in materia di proprietà intellettuale perché è più facile e meno costoso.

Quindi, la risposta breve è che dovresti stare bene per la maggior parte del tempo, ma non puoi essere certo di non essere il bersaglio di una causa frivola.


Suppongo che il punto cruciale sia che se copi davvero qualcosa, ti stai aprendo ai guai. Se ti ispiri a qualcosa, la linea diventa un po 'sfocata ...
Junáḿíṅḡ Ⱬỏḿƀíé

questa risposta sembra offrire una soluzione già affrontata in modo più chiaro nella risposta accettata
Gnemlock,

-3

Sì, ma ci sono così tanti giochi clone simili là fuori che le regole sono probabilmente molto rigide o inesistenti


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-1 1) questo non risponde alla domanda e 2) non sono le regole che sono allentate, sono le risorse dell'azienda che dovrebbero fare causa a tutti gli altri che sono magri. Se la società X realizzasse un gioco di successo, a meno che non fossero grandi aziende come Disney, Nintendo, EA, potrebbe costare molto per loro chiudere tutti i cloni.
Alexandre Vaillancourt

-3

Ho visto Modern Combat 5 usare la classe di soldati "sapper". È quasi identico alla classe di soldati "ingegnere" di Team Fortress 2. Sono simili, in quanto entrambi possono schierare torrette che possono sparare automaticamente a tutti i giocatori nemici vicini. Entrambi fanno esattamente la stessa cosa, e si assomigliano in qualche modo allo stesso modo, se questo è considerato violazione del copyright. Il Team Fortress 2 aveva l'ingegnere molto prima che Modern Combat 5 avesse il sapper.

La classe "sapper" di Modern Combat 5 La classe "ingegnere" di Team Fortress 2


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Questa risposta non è davvero utile. Innanzitutto, questo esempio di come prendere un'idea da un gioco diverso è tutt'altro che eclatante. In secondo luogo, solo perché uno studio non significa che ciò che hanno fatto sia legale.
Philipp,

-7

La mia convinzione personale è che se devi porre la domanda, allora probabilmente sai nel tuo cuore che quello che stai facendo è al limite sbagliato. Può essere o non essere legale, ma per me è oltre il punto. Se non puoi essere fedele a un'arte che hai creato, perché preoccuparti.

Ovviamente se vuoi semplicemente buttare giù i cloni di giochi popolari per guadagnare un po 'di soldi, dubito che qualcuno si preoccuperebbe della seccatura di un'azione legale contro di te, dato che più spesso allora, se tu copiassi qualcosa e non mettessi il tuo giro sul problema, quindi probabilmente non venderà abbastanza bene da importare all'originale.


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Anche se probabilmente lo sta chiedendo per dare forma ai suoi piani, non ha chiesto del suo gioco, ha chiesto dei giochi esistenti che si copiano (che è la stragrande maggioranza dei giochi.)
Jhocking

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La tua convinzione personale ha poco o nessun precedente legale. Quando viene applicato a questa domanda, è anche un cattivo consiglio in quanto tutta l'arte e la scienza lavorano costruendo il lavoro esistente. Esempio: tutta la parodia. Esempi concreti: sistema operativo Linux e il gioco "Braid". Scrivere cloni di gioco esatti (meccanici) è anche estremamente utile per insegnare come programmare i giochi ed è un insieme comune di compiti. Se metti un progetto sul mercato come parte del tuo apprendimento, allora hai imparato ancora di più. Il furto di arte, suoni e marchi protetti da copyright è contro la legge.
Merlyn Morgan-Graham,

^ Nota: non sono un avvocato :)
Merlyn Morgan-Graham,
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