Come faccio ad aggiungere un mob personalizzato a Minecraft?


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Fondamentalmente deciso di creare il mio mob, ho:

  • Ho creato la classe entità del mio mob
  • Ho creato la mia classe di modelli mob
  • Disegnato il modello
  • Aggiunta la chiamata di funzione per addMapping all'interno della classe EntityList

Sono bloccato su cosa fare dopo. Ho provato a trovare il codice che si occupa della deposizione animale passiva nel mondo, tuttavia non riesco a trovarlo.

Aiuto molto apprezzato.


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Ho fatto una nuova proposta per un sito di modifica su stackexchange, se vuoi dare il tuo voto. Non posso far male, anche se qualcuno risponde alla tua domanda qui.
Ingegnere

E fai una ricerca su "Minecraft", troverai risultati su questo sito per modificare quel gioco.
Ingegnere

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World.java:2818 - durante il metodo tick - SpawnerAnimals.performSpawning (this, spawnHostileMobs, spawnPeacefulMobs && worldInfo.getWorldTime ()% 400L == 0L);
Liamzebedee,

Risposte:


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Bene, non scriverò un intero tutorial (perché ho poco tempo per ora) ma ti collegherò ad alcune risorse e fornirò alcuni suggerimenti.

In primo luogo se hai intenzione di modare Minecraft in qualche modo, vuoi andare al wiki di modding.

Ho dato un'occhiata al wiki e ho trovato un tutorial di base sulla creazione di mob .

C'è un enorme tutorial sulla creazione di mod qui . Dovresti sfogliarlo

Ho selezionato alcuni tutorial individuali che potrebbero piacerti-

Ora, alla creazione del modello, mi ci è voluto un po 'di tempo per trovare, ma ho trovato 3 programmi di modellazione.

  • Techne : consente di creare modelli, che verranno quindi convertiti in codice Java. ha un sacco di tutorial utente su come creare repliche di modelli di vaniglia (mucche, endermen ecc.)
  • MCModeller - Interfaccia grafica piuttosto semplice, anteprima dal vivo. Codificato in Java
  • FMCModeller - La GUI non è così semplice, ma sembra estremamente professionale con 2 viste, una per lo spriteheet e una per la visualizzazione del modello dal vivo (che puoi ruotare ecc.). Codificato in Flash.

Per il codice di deposizione animale passiva, ti suggerisco di scaricare MCP Codec Pack di Minecraft e di cercare tra i file di origine. Il modo in cui ho scoperto per la prima volta come modificare il generatore di terreno, stava cercando nella directory di origine il blockID che stavo modificando. Ti suggerisco di cercare termini come "spawn" e "entità".

Tuttavia, devi capire che quando Mojang rilascerà il supporto per il modding, questo sarà molto più semplice, quindi preparati a cambiare il tuo codice. Anche con i più recenti aggiornamenti di avventura, Mojang modifica costantemente il codice.

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