Quando ero più giovane giocavo molto per ore. Direi che sono diventato dipendente da loro. Ora sono uno sviluppatore di software e mi chiedevo se i giochi sono esplicitamente progettati per creare dipendenza?
Gli sviluppatori di giochi sono interessati a far giocare i propri utenti il più a lungo possibile. Ho letto di condizionamento operativo e scatole skinner virtuali. Secondo gli psicologi, la maggior parte dei giochi utilizza un sistema di ricompense fisse per attirare inizialmente il giocatore. Ad esempio, puoi salire di livello abbastanza velocemente all'inizio. Quindi la frequenza della ricompensa diminuisce gradualmente, ma il giocatore continua a giocare perché è agganciato. Alla fine, si passa alla frequenza di ricompensa variabile, il che significa che i premi si verificano casualmente e raramente. A questo punto, il giocatore potrebbe anche non apprezzare il gioco, ma continuare a giocare per ottenere la sua ricompensa e il conseguente buon feeling. Questo è molto simile a come i ratti sono condizionati nelle scatole Skinner.
I premi possono essere sotto forma di riconoscimento dello stato sociale nel mondo di gioco, lavorare duramente per un oggetto virtuale, quindi dargli un grande valore quando lo si acquisisce, sentirsi in controllo e potere che non si incontrano nel mondo reale, scappare da qualche altra parte, essere in grado di misurare i progressi verso qualche obiettivo e ottenere un feedback immediato. Se il giocatore si astiene dal gioco, viene applicata una punizione, vale a dire la perdita di stato sociale o oggetti. Dopo un po ', i premi saranno associati al gioco stesso e quindi anche la vista del gioco può evocare il desiderio, proprio come nel caso del cane di Pavlov
Inoltre, c'è un'altra ricerca che afferma che la natura immersiva dei videogiochi, il ricco stimolo visivo dalla grafica realistica, il pensiero complesso richiesto per giocare, una grande autonomia e un circuito di feedback rapido possono portare ad un aumento dei livelli di dopamina nel cervello e creare un senso di flusso. In combinazione con un efficace sistema gratificante, i giochi possono stimolare la sensazione di buoni centri del cervello. Ciò significa che dopo diverse sessioni, il giocatore deve giocare più a lungo per raggiungere gli stessi livelli di dopamina di prima. Alcuni addirittura provano sentimenti euforici e sollievo dal ritiro quando giocano. Sostituiscono il mondo reale con il mondo di gioco e si concentrano solo sulle motivazioni del gioco. I giocatori possono smettere di fare la doccia per molto tempo, avere un'igiene ridotta, isolarsi socialmente, abbandonare la scuola, diventare sovrappeso, ritirarsi dalla propria famiglia,
Riferimenti:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Un gioco può essere semplicemente troppo divertente per resistere?