Sto scrivendo un gioco che deve salvare molti dati dettagliati (traiettorie esatte di alcune entità) su un file esterno. Voglio risparmiare spazio su disco e larghezza di banda comprimendolo, ma non l'ho mai fatto, quindi non so se esiste un modo preferito per farlo.
Naturalmente la compressione-decompressione non dovrebbe influenzare troppo la velocità del gioco.