Sto lavorando a un gioco che non può funzionare alla massima velocità su alcuni dispositivi. Su Tegra2, con molte ottimizzazioni, le prestazioni sono vicine a 40 fps. Il framerate è stabile ma le animazioni non sono abbastanza fluide, quindi ho bisogno di un vsync.
Con 2.3 Android SDK, possiamo usare la libreria EGL in modo nativo. Quindi provo ad usare eglSwapInterval ma senza successo. In questo documento GDC , sembra che Tegra2 possa farlo.
Ps: Thread.sleep () per forzare un FPS costante non è una soluzione accettabile