Assumi DirectX come piattaforma, se questo è importante. (Abbastanza sicuro che non lo sia)
Supponendo di avere una scala, una rotazione e una matrice di traduzione adeguate, in che ordine le moltiplico per ottenere una matrice mondiale adeguata e perché?
Per "corretto", intendo "Potrei lanciarli direttamente in DirectX e ottenere il frame 3D più comunemente usato".