Attualmente sto realizzando un platform run-n gun, in cui il giocatore muore all'istante quando viene colpito. Sono curioso di come renderlo giusto. Sono consapevole di mettere i checkpoint abbastanza frequentemente, permettendo al giocatore di riprovare quasi all'istante e hitbox misericordiosi. Ma sono curioso di sapere come dovrei fare per il level design? I Run 'n Guns sono molto diversi dai platform a salto a velocità sanica come Meat Boy.
Vedete, giochi come Hollow Knight ti consentono di imparare a evitare di colpire nelle fasi iniziali del gioco dando sfide facili. Se vieni colpito da qualcosa di inaspettato in Hollow Knight, puoi sempre concentrarti e guadagnare un po 'di salute, e non ti sembrerebbe ingiusto. Se fosse successo nel mio gioco, sarebbe stato ingiusto.
Dato che sto progettando un gioco simile a Megaman-X con un boss alla fine di ogni fase, come dovrei insegnare al giocatore a schivare proiettili in rapido movimento che sapresti solo schivare dopo aver visto come si comportano ?
E sì, ci sarà un primo livello prima di poter giocare con gli altri nell'ordine che preferisci.