I livelli puri sono un modo relativamente noioso per far avanzare un personaggio. Numeri più grandi. Più tapis roulant.
Utilizzare uno schema di avanzamento variante che si lega alla narrazione.
Invece di limitarsi a "guadagnare livelli", chiedi ai villici di sbloccare fonti di energia di qualche tipo. Devi passare del tempo a praticare quelle fonti di energia ("livellandole"), ma ogni fonte di energia può garantire solo un certo numero di "livelli", ed è legata a una parte specifica delle capacità del personaggio.
Supponiamo di avere un gioco con la magia delle rune. Quindi le fonti di energia potrebbero ottenere nuove rune e faresti salire di livello le tue abilità in ogni runa mentre sali di livello. Il personaggio ha un certo numero di capacità; e ciò che fa questa capacità è determinato da quale frase-runa usano e dai livelli delle rune in questione.
Ik Ro Na Tuk
potrebbe creare una frusta di fuoco che intreccia i nemici, quindi lascia dietro di sé un serpente con un'abilità speciale per attaccarli. I tuoi livelli in ciascuna di quelle rune determinerebbero precisione, danno, costituzione del serpente e abilità speciale del serpente.
(Queste mosse speciali possono essere codificate con variazioni; quindi, a quale frase delle rune viene assegnata quale mossa può essere randomizzata prima dell'inizio di ogni partita, quindi l'apprendimento delle frasi delle rune fa parte del sistema di avanzamento del gioco.)
Una volta fatto questo, le rune che il villiano sblocca sono quelle che l'eroe ha l'opportunità di imparare, almeno inizialmente, con due eccezioni (la runa "malvagia" per il villiano e la runa "buona" per l'eroe ).
Tra la prima e la seconda parte del gioco, il villico "livella" automaticamente tutte le rune e usa le combinazioni che hai predeterminato. (Il villiano conosce ogni frase delle rune, mentre l'eroe ottiene solo quelle che hai scoperto.)
Quindi ora, una metà iniziale debole del gioco si traduce in un villiano più debole, ma anche un eroe più debole. La scelta di rune forse molto attenta potrebbe portare a un villico che sta usando abilità che il computer non è bravo a usare, ma il giocatore lo è, o che si combinano davvero bene con "buono" ma male con la runa "malvagia", ma non è un diretto "guadagnare un livello, il boss è un livello più duro"; è "trova una runa, sia tu che il tuo nemico avete un'abilità extra con cui giocare".
Se i nemici non boss sono per lo più gli stessi nella seconda metà, fare bene nella prima metà può rendere più facili le parti non boss della seconda metà, e allo stesso tempo rendere più difficile il boss.