Devo tenere un blog di sviluppo pubblico per un gioco che sto creando?
Quali sono i vantaggi e i problemi di questa attività?
Devo tenere un blog di sviluppo pubblico per un gioco che sto creando?
Quali sono i vantaggi e i problemi di questa attività?
Risposte:
Molte persone sentiranno che le idee sono inutili. L'esecuzione e la passione sono ciò che conta.
Ci sono molte buone ragioni per gestire un blog di sviluppo pubblico.
Ma ci sono anche alcuni cattivi
Preoccuparsi di qualcuno che "ruba la tua idea" non ne vale la pena. Una volta terminato il gioco, se va bene, qualcuno ne prenderà in prestito. Anche se è una fregatura senza vergogna, potrebbero fare un lavoro migliore di quello che puoi. L'unica cosa che ti nasconde la tua idea è un vantaggio teorico. È meglio rilasciare qualcosa di buono e darlo a un pubblico che lo desidera piuttosto che cercare di nasconderlo.
Ma alla fine devi chiederti perché vorresti iniziare un blog. Riesci davvero a realizzare ciò che pensi di voler fare? Ti stai concentrando sul prodotto stesso o stai pensando un po 'più avanti a ciò che accade dopo che il prodotto è finito (o spedito o accantonato)?
Mantengo un blog per il mio gioco e all'inizio mi chiedevo questa stessa cosa. Anche se non definirei il mio gioco originale, non esiste un altro gioco simile. Come molti giochi (o anche idee in generale), è stato costruito sulle spalle dei giganti prima. Si tratta di come implementare la tua idea, non dell'idea stessa. Nessuno sarà in grado di implementare l'idea come puoi, soprattutto perché è la tua idea e solo tu conosci tutti i dettagli. Se sei in sviluppo per la gioia di trasformare le tue idee in realtà, penso che trovare un blog molto gratificante.
Trovo che i blog sulle funzionalità quando le aggiungo mi fanno davvero capire meglio le funzionalità. È divertente ricevere feedback sul gioco mentre lo stai realizzando. Quando le persone dicono quanto è bello il tuo gioco o che vogliono giocarci, ti motiva davvero. In bocca al lupo!
Mi sono posto la stessa domanda qualche settimana fa e ho deciso di provarlo. Ho iniziato un piccolo blog. Si tratta più dello sviluppo del gioco in generale e non tanto del mio gioco.
Sono uno sviluppatore di giochi per hobby e infatti mantenere un blog occupa una parte rilevante del mio tempo disponibile. Ancora peggio a volte scrivere post sul blog rende più divertente che continuare con il mio gioco.
D'altra parte la scrittura di post sul blog mi costringe a dividere i miei progetti in componenti più piccoli e concentrarmi su un problema alla volta. Un risultato è stato anche una migliore qualità del codice e architettura.
Non sono sicuro se questo blog mi aiuterà a promuovere il mio gioco, se è finito. Ma almeno è divertente.