Dovrei avere un blog di sviluppo pubblico? [chiuso]


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Devo tenere un blog di sviluppo pubblico per un gioco che sto creando?

Quali sono i vantaggi e i problemi di questa attività?


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In che modo questa domanda non è "troppo ampia" / "basata sull'opposizione" / qualunque cosa?
SN

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@NPS Questa domanda è del 2011, prima di tutto il toro "troppo ampio" / "basato sull'opinione" .
API-Beast

@ API-Beast Oh. Bei tempi, a quanto pare.
SN

Non penso che questa domanda sia basata sull'opinione. Guarda la risposta: fornisce un elenco specifico di vantaggi / svantaggi, rendendolo abbastanza utile. Non sto chiedendo l'opinione di nessuno, sto chiedendo conseguenze concrete di questo.
jcora,

Risposte:


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Molte persone sentiranno che le idee sono inutili. L'esecuzione e la passione sono ciò che conta.

Ci sono molte buone ragioni per gestire un blog di sviluppo pubblico.

  • Costruisce l'esposizione per il tuo gioco.
  • Può avviare una comunità attorno al prodotto.
  • Crea visibilità per te come sviluppatore.
  • Ti dà esposizione a persone che potrebbero essere interessate a contribuire.
  • I blog su ciò che stai facendo ti costringono a insegnare qualsiasi concetto che stai cercando di dare agli altri, il che è davvero un ottimo strumento di apprendimento.
  • Ti costringe a finire qualcosa di abbastanza buono al punto in cui sei disposto a metterlo in mostra regolarmente

Ma ci sono anche alcuni cattivi

  • Potresti dare una brutta critica troppo presto se hai una visione speciale per quello che sarà il tuo gioco
  • Se non riesci a realizzare ciò che stai cercando di realizzare, il tuo fallimento è pubblico.
  • Richiede tempo. Se stai cercando di creare una community devi fornire un flusso costante di contenuti per mantenere le persone interessate. Questo può toglierti il ​​tempo di sviluppo.
  • Qualcuno che ha accesso a più risorse (talento, denaro, ecc.) Potrebbe "rubare la tua idea".

Preoccuparsi di qualcuno che "ruba la tua idea" non ne vale la pena. Una volta terminato il gioco, se va bene, qualcuno ne prenderà in prestito. Anche se è una fregatura senza vergogna, potrebbero fare un lavoro migliore di quello che puoi. L'unica cosa che ti nasconde la tua idea è un vantaggio teorico. È meglio rilasciare qualcosa di buono e darlo a un pubblico che lo desidera piuttosto che cercare di nasconderlo.

Ma alla fine devi chiederti perché vorresti iniziare un blog. Riesci davvero a realizzare ciò che pensi di voler fare? Ti stai concentrando sul prodotto stesso o stai pensando un po 'più avanti a ciò che accade dopo che il prodotto è finito (o spedito o accantonato)?


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Grazie, signore, è un post fantastico. Il mio obiettivo è piuttosto grande e mi piacerebbe davvero superarlo! Il gioco verrà giocato in un browser, quindi in pratica è open source per impostazione predefinita. Tuttavia, la maggior parte del gioco verrà eseguita sul server.
jcora,

Davvero un ottimo consiglio! Avevo in mente una domanda molto simile, ma ho deciso di essere troppo pigro per tenere il passo su un blog di sviluppo anche se ero interessato, quindi ho deciso di non farlo.
Andy,

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Mantengo un blog per il mio gioco e all'inizio mi chiedevo questa stessa cosa. Anche se non definirei il mio gioco originale, non esiste un altro gioco simile. Come molti giochi (o anche idee in generale), è stato costruito sulle spalle dei giganti prima. Si tratta di come implementare la tua idea, non dell'idea stessa. Nessuno sarà in grado di implementare l'idea come puoi, soprattutto perché è la tua idea e solo tu conosci tutti i dettagli. Se sei in sviluppo per la gioia di trasformare le tue idee in realtà, penso che trovare un blog molto gratificante.

Trovo che i blog sulle funzionalità quando le aggiungo mi fanno davvero capire meglio le funzionalità. È divertente ricevere feedback sul gioco mentre lo stai realizzando. Quando le persone dicono quanto è bello il tuo gioco o che vogliono giocarci, ti motiva davvero. In bocca al lupo!


Oh caspita il tuo gioco è abbastanza popolare con alcuni dei miei amici, mi hanno mostrato un video o qualcosa del genere! Fantastico conoscerti: D
jcora,

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Mi sono posto la stessa domanda qualche settimana fa e ho deciso di provarlo. Ho iniziato un piccolo blog. Si tratta più dello sviluppo del gioco in generale e non tanto del mio gioco.

Sono uno sviluppatore di giochi per hobby e infatti mantenere un blog occupa una parte rilevante del mio tempo disponibile. Ancora peggio a volte scrivere post sul blog rende più divertente che continuare con il mio gioco.

D'altra parte la scrittura di post sul blog mi costringe a dividere i miei progetti in componenti più piccoli e concentrarmi su un problema alla volta. Un risultato è stato anche una migliore qualità del codice e architettura.

Non sono sicuro se questo blog mi aiuterà a promuovere il mio gioco, se è finito. Ma almeno è divertente.

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