Mi ritrovo a partecipare a un progetto Unity con un team di programmazione in outsourcing. Il nostro gioco per cellulare ha un numero di minigiochi e li ha costruiti interamente con elementi dell'interfaccia utente o immagini non elaborate su uno o due elementi di tela. Ora, so che il termine "sbagliato" è aperto all'interpretazione poiché i giochi sono abbastanza semplici e funzionano bene sui dispositivi moderni su cui li abbiamo testati.
Tuttavia, il mio atteggiamento un po 'perfezionista spesso mi preoccupa del modo "corretto / best practice" di fare le cose e ho difficoltà a lasciar andare l'idea che questo non è il modo migliore per sviluppare i giochi. Guardo le migliori pratiche di Unity di non avere troppi elementi in una tela a causa del ridisegnarlo ogni volta che qualcosa cambia, renderizzatori di sprite ottimizzati per il taglio poligonale rispetto ai rects massimi per mantenere il sovraccarico, ecc. E la risposta che ottengo dal team di programmazione vale a dire "la capacità di proporzioni dello schermo degli elementi canvas consente di gestire facilmente diverse proporzioni, quindi è così che costruiamo i giochi".
Non voglio che questa sia una domanda "personale" votata in negativo, quindi c'è un motivo più convincente per non costruire semplici giochi per cellulare in questo modo? O è un caso se funziona su dispositivi mirati e non causa problemi, perché no? Grazie in anticipo per eventuali risposte, Jaysin