Pensando sulla falsariga di questa domanda , e troppo fantastico per usare trope in generale. Perché i game designer vogliono includere oggetti di consumo nei loro giochi?
Mortal Kombat 11 mi ha fatto pensare ... Perché includere i materiali di consumo che ti danno un vantaggio in battaglia?
Sto cercando risposte concrete per ciò che i consumabili aggiungono al gameplay, sia che si tratti di quelli che si possono acquistare con soldi veri, sia di quelli che si ottengono giocando o se sono disponibili in quantità limitata o illimitata le quantità.