In una partita a giocatore singolo, quando provi a costruire un'entità a partire da componenti specificati in script esterni, cosa pensi sia più desiderabile che accada quando uno dei componenti è mal formato:
- Il motore dovrebbe saltare quel componente e far vivere l'entità nel mondo di gioco solo con i componenti che sono stati scritti bene?
- O non dovrebbe affatto aggiungere l'entità al mondo se solo uno dei componenti è mal formato?
Nota, non sto parlando della registrazione degli errori - che dovrebbe venire senza dire - proprio di ciò che dovrebbe accadere all'entità.