Per un bel po 'mi chiedo come formulare questo concetto, che sembra essere comune, ma a malapena affrontato nei giochi. Si tratta del concetto che i personaggi controllati dal giocatore (PC) siano costantemente superiori ai personaggi generici non controllati dal giocatore (NPC) . Anche questo non deve dipendere dall'abilità effettiva del giocatore (definita come ciò che il giocatore può attivamente fare), e invece essere inerente al PC stesso.
Ora per i giochi di ruolo è di solito qualcosa come destino, magia, abilità superiore, retroscena, equipaggiamento migliore (incantato), con un potere raro.
E se si trattasse di navi spaziali con le stesse dimensioni, tipo e equipaggiamento? Come posso spiegare che un giocatore può macinare ripetutamente e facilmente 5-10 navi spaziali che lui stesso sta usando senza avere molto spazio per le abilità del giocatore a causa delle armi e dei propulsori che funzionano automaticamente? Premendo efficacemente un pulsante per iniziare ad attaccare proprio come stanno facendo i suoi avversari. Diciamo che è la fase iniziale del gioco, solo per mantenere questo abstract. Supponiamo anche un'impostazione futuristica standard senza elementi speciali basati sulla tradizione come poteri psi o cristalli.
Quali linee guida o concetti esistono che possono essere usati per giustificare la superiorità del PC in generale? In senso matematico, devo spiegare il -75% dei danni subiti e il + 300% dei danni inflitti come base per tutti i PC in modo credibile? O è una premessa silenziosamente accettata dei giochi in generale?