Ho un problema in Unity (C #) in cui vorrei creare un numero casuale. Volevo usare System.Random(riferimento: usare System) ma Unity si lamenta che è ambiguo per loro UnityEngine.Random. Non riesco a specificare il riferimento (usando System.Random) in quanto randomnon è uno spazio dei nomi. Come faccio a specificare che voglio usare il sistema in modo casuale e non quello di Unity?