Risposte:
Lo sparatutto PixelJunk di Q-Games ha un bel set di fluidi. C'è un documento GDC che hanno pubblicato qui: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
Jos Stam della fama di Alias Maya (ora Autodesk) ha scritto articoli sui fluidi in tempo reale nei giochi qui: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
E ha scritto un semplice solutore di fluidi FFT qui: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) Dove ha incluso la fonte in quel PDF alla fine.
Ecco un articolo abbastanza primitivo sull'uso degli automi cellulari per la simulazione di fluidi: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
In alcune situazioni può essere appropriato un approccio così semplice (Dwarf Fortress utilizza un approccio simile per simulare il flusso di liquidi; anche - il gioco della polvere). Inoltre, questo approccio è abbastanza facile da afferrare / alzarsi e correre veloce.