Quale nome dovrei dare ad ogni livello di difficoltà? [chiuso]


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Ho un gioco con 4 livelli di difficoltà (o livelli di AI) e mi chiedo come chiamarli invece del noioso Facile, Normale, Difficile, Impossibile.


Starei attento a nominare qualcosa di impossibile a meno che non sia davvero impossibile. Uso me stesso "Very Hard" perché un buon essere umano alla fine lo batterà nella maggior parte dei casi.
mmyers,

@mmyers, Chiamarlo "impossibile" potrebbe motivare alcuni utenti in più a provarlo, a causa della sfida, anche se non è davvero impossibile.
fine

@finnw: è vero. Immagino che dipenda anche dal genere; un FPS potrebbe avere un'impostazione "impossibile" che solo pochi batteranno mai.
mmyers

Risposte:


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La denominazione è una di quelle cose che le persone possono passare molto tempo a rigirarsi. Un piccolo valore comico lo rende sempre più memorabile - ad esempio, i livelli di difficoltà di Rise of the Triad erano frasi più descrittive che gli davano un po 'più carattere.

Schermata di difficoltà Rise of the Triad

Anche il consiglio di Sean è perfetto: tema dopo qualcosa legato al tuo gioco. Ecco alcuni esempi:

Gioco di corse su strada con auto di tipo sintonizzatore di importazione:

  • Uso solo auto
  • Dov'è la terza marcia?
  • Non c'è limite di velocità
  • Il Flash mi mangia la polvere

Il pubblico previsto è probabilmente il tipo di bambino a cui piacciono le auto ma non sa guidare ancora, quindi un po 'di atteggiamento nei confronti di Goad (intendo incoraggiarli) non sarebbe fuori linea.

Gioco di puzzle con blocchi:

  • Prima volta sul blocco
  • I blocchi sono i miei amici
  • stupido

Qui uso alcuni tie-in abbastanza semplici con il tipo di puzzle e le descrizioni.

Fabbricato agricolo qualunque:

  • Topo
  • maialino
  • Cavallo
  • Mucca

Un modo semplice per mettere in relazione l'utente con le difficoltà dell'animale. Molto più memorabile di "facile" ecc. Potresti intrufolarti in un "sbloccabile livello di mucca" sbloccabile se ti senti abbastanza snarky. Questo risale anche alle descrizioni di una sola parola, se stai rispettando quel limite.

Platform a scorrimento laterale con tema molto bizzarro

  • Ooze-ball
  • Fata magica
  • Tostapane
  • Spinaci

Sto pensando a qualcosa come Earthworm Jim, anche se non penso che ci siano stati più di 2 livelli di difficoltà e non ricordo se avessero nemmeno dei nomi, ma questo è in mente. In questo, la mia idea era di essere completamente priva di senso, e provare a usare nomi per i quali NON ci sono correlazioni con difficoltà. L'effetto desiderato è renderlo più memorabile essendo sciocco, e se i giocatori parlano tra loro, sanno immediatamente a cosa si stanno riferendo, il che lo rende uno scherzo interno e quindi più memorabile.

Ad ogni modo, da questi esempi si spera che tu abbia idea di come affrontarlo. Se sei davvero bloccato, prendi un dizionario dei sinonimi e trova sinonimi per "facile", ecc. Almeno sarebbe diverso. =)


Assolutamente d'accordo con questo, il mio ultimo esempio sarebbe "Fracassato, ubriaco, alticcio e sobrio" Il gioco prevede la birra.
Toeofdoom,

Sarei andato con "Cosa intendi per Manuale?" Per facile: P
Jesse Dorsey

1
Se la memoria serve, la modalità più semplice di Doom originale era "Posso giocare, papà?"
Cort Ammon - Ripristina Monica il

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Direi di abbinarlo al modo in cui vuoi che il tuo gioco venga percepito. Se vuoi che diventi un gioco casuale, dai loro un nome come casual, normale, duro, duro, ecc. Se vuoi che il gioco si presenti più duro, chiamalo come ingranaggi di guerra: casual, normale, pazzo, ecc. Dipende davvero da te. Tieni presente che il modo in cui dai un nome alle tue difficoltà influirà anche in qualche modo sul modo in cui il giocatore si sente dopo averle finite. È molto più gratificante completare "folle" che "difficile".


3
+1 - Ricordo ancora di aver visto la difficoltà "Leggendaria" di Halo e di pensare a quanto sarebbe stato fantastico uccidere leggendari plotoni di alieni. Al contrario di "Difficile", che sicuramente si adatta meglio al genere del gioco puzzle.
Smashery,

5

Eviterei "Facile" in quanto ha una connotazione negativa e alcune persone che dovrebbero davvero scegliere quell'impostazione lo eviteranno perché non vogliono pensare a se stessi come scarsamente qualificati. (Mega Man 2 ha definito i suoi livelli di difficoltà "Normale / Difficile" invece di "Facile / Normale" per quel motivo.)

I nomi dei livelli tematici (come altri hanno già detto) funzionano in alcuni contesti di gioco, in genere quando lavori in un genere consolidato in cui ti aspetti che i giocatori abbiano familiarità con convenzioni come i livelli di difficoltà. Questo può ritorcersi contro se non stai attento; per esempio, non potrei mai ricordare quale sia stato più facile nelle difficoltà di "Bambino / adulto" di Viewtiful Joe (è più difficile l'adulto perché gli adulti sono più anziani e più qualificati, o è più difficile il bambino perché i bambini sembrano sempre dare calci ai mozziconi dei loro genitori ai videogiochi? ).


Sì, le dimensioni delle bevande sono medie, grandi, extra grandi - non c'è niente di piccolo. Quindi per i giochi: normale, difficile, folle.
Iain,

4

Penso che sia stato menzionato più volte, ma temalo attorno al tuo gioco. Potrebbe essere bello e inventivo avere "Scemo, Normale, Intelligente, Genio" ma non eccezionale per un gioco di corse.

Se vuoi diventare generico, prova a utilizzare un dizionario dei sinonimi per trovare i sinonimi:
Casual, Facile, Base, Gioco da ragazzi , Semplice, Pushover.
Normale, discreto, medio, mediocre, passabile.
Duro, difficile, duro, stimolante, non così facile.
Insano, molto duro, molto difficile, impossibile, estremo.


3

Ho usato gradi militari in un gioco che ho sviluppato, da privato (più semplice) a generale (più difficile).


3
Sembra un po 'contraddittorio, un generale è raramente così vicino al combattimento e un privato è raramente coinvolto nella pianificazione. Che tipo di gioco è? Immagino che almeno uno di questi non vada bene.
falstro,

Scusa, ho perso la tua risposta. È uno sparatutto in prima persona / gioco di azione tattica chiamato "Derelict" con un tema horror fantascientifico. Ho usato l'ampia gamma di ranghi principalmente per indicare la difficoltà piuttosto che il gioco di ruolo, ma poiché il gioco è ambientato durante un attacco a sorpresa su un trasporto spaziale militare, sono presenti sia Privati ​​che Generali.
earok,

2

Sono sempre stato un fan dello schema di denominazione di BFD di Conker: Inbred, Crap, Normal, Bastard ed Einstein, anche se come altri hanno detto che dipende davvero dal tema del gioco.


2

Invece potresti usare icone, ad esempio emoticon, ma meglio qualcosa di più vicino al tuo gioco. Dovrebbe rimanere facilmente interpretabile e forse offrire comunque un suggerimento.


1
Mi è sempre piaciuto il modo in cui il piccolo ritratto nei giochi di id software avrebbe cambiato faccia a seconda del livello di difficoltà che stavi guardando.
CodexArcanum,
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