Ho un gioco con 4 livelli di difficoltà (o livelli di AI) e mi chiedo come chiamarli invece del noioso Facile, Normale, Difficile, Impossibile.
Ho un gioco con 4 livelli di difficoltà (o livelli di AI) e mi chiedo come chiamarli invece del noioso Facile, Normale, Difficile, Impossibile.
Risposte:
La denominazione è una di quelle cose che le persone possono passare molto tempo a rigirarsi. Un piccolo valore comico lo rende sempre più memorabile - ad esempio, i livelli di difficoltà di Rise of the Triad erano frasi più descrittive che gli davano un po 'più carattere.
Anche il consiglio di Sean è perfetto: tema dopo qualcosa legato al tuo gioco. Ecco alcuni esempi:
Il pubblico previsto è probabilmente il tipo di bambino a cui piacciono le auto ma non sa guidare ancora, quindi un po 'di atteggiamento nei confronti di Goad (intendo incoraggiarli) non sarebbe fuori linea.
Qui uso alcuni tie-in abbastanza semplici con il tipo di puzzle e le descrizioni.
Un modo semplice per mettere in relazione l'utente con le difficoltà dell'animale. Molto più memorabile di "facile" ecc. Potresti intrufolarti in un "sbloccabile livello di mucca" sbloccabile se ti senti abbastanza snarky. Questo risale anche alle descrizioni di una sola parola, se stai rispettando quel limite.
Sto pensando a qualcosa come Earthworm Jim, anche se non penso che ci siano stati più di 2 livelli di difficoltà e non ricordo se avessero nemmeno dei nomi, ma questo è in mente. In questo, la mia idea era di essere completamente priva di senso, e provare a usare nomi per i quali NON ci sono correlazioni con difficoltà. L'effetto desiderato è renderlo più memorabile essendo sciocco, e se i giocatori parlano tra loro, sanno immediatamente a cosa si stanno riferendo, il che lo rende uno scherzo interno e quindi più memorabile.
Ad ogni modo, da questi esempi si spera che tu abbia idea di come affrontarlo. Se sei davvero bloccato, prendi un dizionario dei sinonimi e trova sinonimi per "facile", ecc. Almeno sarebbe diverso. =)
Direi di abbinarlo al modo in cui vuoi che il tuo gioco venga percepito. Se vuoi che diventi un gioco casuale, dai loro un nome come casual, normale, duro, duro, ecc. Se vuoi che il gioco si presenti più duro, chiamalo come ingranaggi di guerra: casual, normale, pazzo, ecc. Dipende davvero da te. Tieni presente che il modo in cui dai un nome alle tue difficoltà influirà anche in qualche modo sul modo in cui il giocatore si sente dopo averle finite. È molto più gratificante completare "folle" che "difficile".
Eviterei "Facile" in quanto ha una connotazione negativa e alcune persone che dovrebbero davvero scegliere quell'impostazione lo eviteranno perché non vogliono pensare a se stessi come scarsamente qualificati. (Mega Man 2 ha definito i suoi livelli di difficoltà "Normale / Difficile" invece di "Facile / Normale" per quel motivo.)
I nomi dei livelli tematici (come altri hanno già detto) funzionano in alcuni contesti di gioco, in genere quando lavori in un genere consolidato in cui ti aspetti che i giocatori abbiano familiarità con convenzioni come i livelli di difficoltà. Questo può ritorcersi contro se non stai attento; per esempio, non potrei mai ricordare quale sia stato più facile nelle difficoltà di "Bambino / adulto" di Viewtiful Joe (è più difficile l'adulto perché gli adulti sono più anziani e più qualificati, o è più difficile il bambino perché i bambini sembrano sempre dare calci ai mozziconi dei loro genitori ai videogiochi? ).
Penso che sia stato menzionato più volte, ma temalo attorno al tuo gioco. Potrebbe essere bello e inventivo avere "Scemo, Normale, Intelligente, Genio" ma non eccezionale per un gioco di corse.
Se vuoi diventare generico, prova a utilizzare un dizionario dei sinonimi per trovare i sinonimi:
Casual, Facile, Base, Gioco da ragazzi , Semplice, Pushover.
Normale, discreto, medio, mediocre, passabile.
Duro, difficile, duro, stimolante, non così facile.
Insano, molto duro, molto difficile, impossibile, estremo.
Ho usato gradi militari in un gioco che ho sviluppato, da privato (più semplice) a generale (più difficile).
Invece potresti usare icone, ad esempio emoticon, ma meglio qualcosa di più vicino al tuo gioco. Dovrebbe rimanere facilmente interpretabile e forse offrire comunque un suggerimento.