In che modo è facile per i tuoi artisti creare contenuti per un renderer HDR ? Quali tipi di strumenti dovresti fornire e quali flussi di lavoro devono cambiare, passando da LDR a HDR?
Si noti che non sto chiedendo degli aspetti tecnici dell'implementazione di un renderer HDR, ma delle migliori pratiche per la creazione di materiali e illuminazione in HDR. Ho cercato su Google un po ', ma non sembra esserci molto su questo argomento sul web. Qualcuno può indicarmi alcune buone risorse su questo o condividere le proprie esperienze?
Alcuni punti specifici:
- Illuminazione: come possono gli artisti dell'illuminazione scegliere i colori chiari dell'HDR? Hanno un selettore di colori LDR standard e quindi un moltiplicatore? Il moltiplicatore è nello spazio gamma o lineare? Forse invece di un moltiplicatore è un log-luminanza? O un livello di luminosità fisica, come il numero di lumen? Come potranno sapere quale moltiplicatore / luminanza / luminosità è "corretto" per una data luce?
- Materiali: in che modo gli artisti delle trame possono creare emissive mappe a colori, come insegne al neon, schermi TV, skybox, ecc.? Riesci a dipingerne una come normale immagine LDR (8 bit per canale) e applicare un moltiplicatore (o log-luminanza, ecc.)? Ci sono casi in cui è necessario effettivamente dipingere immagini HDR? In tal caso, come procedete in Photoshop (o in altri software)?