Ho notato che alcuni programmatori si ponevano sfide sensibili al tempo, di solito nell'area di "scrivere un gioco di tipo X in Y tempo" o "scrivere un numero X di giochi dando solo Y tempo per ciascuno". Quali sono i vantaggi tangibili dell'impostazione del flusso di lavoro in questo modo su speed-code per un po '? Ti sembra di dover scambiare codice efficiente per fare qualcosa in fretta. E suppongo che l'aggiunta di uno strato finale di smalto non sia una grande priorità in queste sfide, quindi va bene usare il programmatore.
Ho realizzato alcuni semplici sparatutto a scorrimento 2D e giochi puzzle qualche anno fa e per stupidità ho cancellato gran parte del mio codice. Quindi ora sono curioso di utilizzare l'approccio di codifica rapida per fare di nuovo un paio di cose semplici e approfondire la mia logica di gioco.