Diciamo che spedisco un gioco su più piattaforme. Il mio codice di gioco rileva alcune banalità sul sistema sottostante, come le impostazioni locali, il "paese", il sistema operativo, il tipo di schede grafiche, ecc.
Diciamo che spedisco il gioco con il codice al suo interno che invierà queste informazioni a un server principale dove raccolgo e gestisco tutti questi dati per costruire grafici e così via.
In una partita multiplayer, sembra abbastanza ragionevole farlo, poiché le connessioni a quel server sono totalmente giustificate. Tuttavia, in una partita a giocatore singolo, può sembrare sospetto se si viene informati di questa operazione.
È solo sbagliato incorporare questo tipo di sistema di raccolta dati in un gioco? Pensi che dovrebbe assolutamente avere una precedente autorizzazione da parte dell'utente prima di fare qualsiasi raccolta e trasmissione?
Se gli utenti iniziano a rifiutare tale "accordo", non posso davvero applicare dati significativi al 100%. Pensieri?