Mi sento a mio agio con le basi della costruzione di un gioco basato su sprite 2D in XNA, dove tutti i miei oggetti sono semplicemente immagini .png che mi muovo.
Quali cose devo imparare dopo per poter sviluppare un gioco 2D che utilizza uno stile artistico simile ad esempio a Super Laser Racer.
Altri esempi di questo stile includono Frozen Synapse, Geometry Wars, ecc.
Descriverei questo stile "Geometria incandescente astratta 2D" o qualcosa del genere.
Vedo che molti degli effetti in questi tipi di giochi sono raggiunti tramite i sistemi di particelle e anche che forse alcune cose sono ancora solo sprite che sono state disegnate in un editor grafico per sembrare tutte "brillanti" ecc.
Ma poi il resto può essere fatto effettuando chiamate di disegno a DirectX e implementando shader personalizzati, ecc.?
È giusto? Non sono davvero sicuro di cosa imparare dopo per poter andare in questa direzione o quali domande porre.