Devo prendere in considerazione una laurea nello sviluppo del gioco? [chiuso]


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Sono sicuro che potete sicuramente aiutare. Alcune università, come NCSU , USC , UCSC per i loro master, offrono corsi basati sullo sviluppo di giochi e giochi (alcuni lo chiamano MS in Informatica con un'enfasi sullo sviluppo del gioco). Sono molto interessato a questo campo e voglio provarlo. Ma dal momento che un master è molto costoso, devo tener conto anche delle prospettive future. Voglio sapere se questo è un corso adeguato anche quando viene presa in considerazione una carriera. Qualche opinione o idea? Chiunque abbia seguito questa linea di carriera?



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La tua domanda è specifica sul valore di un master specifico per un gioco? In tal caso, dovresti prendere in considerazione la modifica del titolo della tua domanda. La risposta dipende anche dal primo grado che possiedi.
Kylotan,

Qual è stata la tua laurea?
ChrisC,

Non so se dovresti prenderne in considerazione uno, ma lo stai considerando proprio ora proprio in questa domanda! (es. cosa ha detto Kylotan, poni la domanda a cui vuoi davvero una risposta)
jhocking

Risposte:


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Sono completamente d'accordo con la risposta di mrbinary. Sono uno studente presso l'UNC Charlotte e abbiamo una concentrazione di progettazione e sviluppo di giochi con la nostra laurea in Informatica (nel percorso di Bachelor e Master). In sostanza prendi quattro classi: introduzione alla progettazione e sviluppo di giochi, progettazione e sviluppo di giochi avanzati, Game Studio (una classe di progetto lunga un semestre) e una classe elettiva pertinente a qualcosa relativa ai giochi (AI, Giochi con uno scopo, Grafica 3D, eccetera.). Lavoro anche in un laboratorio di ricerca per l'Università gestito dai professori che hanno creato la concentrazione di progettazione e sviluppo del gioco facendo ricerca e sviluppo di Giochi con uno scopo. Ho molti amici che hanno seguito il programma e l'ho completato a metà.

Per farla breve, tutti quelli che conosco che hanno completato il programma (alcuni scapoli, alcuni maestri) e si sono laureati, quindi hanno cercato un lavoro nel settore dei giochi, non sono riusciti a trovare un lavoro. Grazie al mio lavoro di ricerca, ho viaggiato in molte conferenze sul gioco per presentare lavori e vedere altri lavori sul campo, e questa discussione è venuta molto. Una cosa interessante di queste conferenze è che parteciperanno persone del settore e accademici. Quello che ho sentito da molte persone del settore (e questo non è supportato da nessuno dei miei amici che hanno seguito il nostro corso di laurea per ottenere posti di lavoro nel settore dei giochi) è che passare attraverso un programma di sviluppo del gioco può effettivamente ostacolare la tua capacità di ottenere un lavoro nel settore dei giochi. Questo perché l'industria dei giochi è così diversificata in termini di sviluppo dei giochi. Alcune aziende possono usare il C ++ come linguaggio preferito, ma lo usano all'interno di un motore personalizzato o di un framework personalizzato. Altri potrebbero usare C #, altri un linguaggio di scripting (Lua, ActionScript, ecc.), Altri potrebbero concentrarsi esclusivamente sullo sviluppo mobile e utilizzare Objective-C o Java, altri potrebbero creare giochi in flash. La scelta dei linguaggi di programmazione e degli ambienti di sviluppo è estremamente diversificata. Il problema con i programmi di gioco nelle università è che ti fa sperimentare in un quadro specifico e una metodologia di sviluppo del gioco che potrebbe non tradursi sempre in un bisogno delle aziende di gioco. La scelta dei linguaggi di programmazione e degli ambienti di sviluppo è estremamente diversificata. Il problema con i programmi di gioco nelle università è che ti fa sperimentare in un quadro specifico e una metodologia di sviluppo del gioco che potrebbe non tradursi sempre in un bisogno delle aziende di gioco. La scelta dei linguaggi di programmazione e degli ambienti di sviluppo è estremamente diversificata. Il problema con i programmi di gioco nelle università è che ti fa sperimentare in un quadro specifico e una metodologia di sviluppo del gioco che potrebbe non tradursi sempre in un bisogno delle aziende di gioco.

Il nostro programma insegnava XNA e C # (che ci limitava ai giochi solo per Windows e XBOX), e ora è passato all'utilizzo di Unity e JavaScript, così come WebGL con HTML5. Il motivo della transizione è che l'apprendimento di XNA e C # per 2 anni non ha portato i laureati da nessuna parte. L'industria dei giochi è notevolmente cambiata negli ultimi anni da console a dispositivi mobili e giochi web, quindi il nostro curriculum è stato modificato per adattarsi a questo. È ancora da vedere se questo aiuta i nostri laureati a trovare lavoro o no. Dalle mie osservazioni circostanziali, oltre a ciò che ho sentito dalle discussioni con persone del settore, una concentrazione di Giochi potrebbe non essere utile quando si cerca di trovare un lavoro nel settore. Naturalmente, se vuoi diventare un professore di giochi, allora probabilmente va bene!


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Allo stesso modo. Questa è una delle risposte più perspicaci a questa domanda che ho ancora visto!
Gurgadurgen,

Grazie! Continuo a sostenere il mio punto originale: una laurea focalizzata sui Giochi non ti porta fino a un grado più ampio di Informatica, nelle mie prove circostanziali. Dopo la laurea, ho ottenuto un lavoro con Microsoft, e il mio background di gioco non ha avuto molto da giocare, e certamente non penso che mi avrebbe trovato un lavoro in uno studio di gioco. Di recente ho lasciato Microsoft per (ironicamente) avviare il mio negozio di software e il mio studio di gioco. Finora abbiamo avuto due sviluppatori che abbiamo portato al nostro progetto di gioco con background di gioco e nessuno dei due ha funzionato molto bene. IMO, abilità di sviluppo> una laurea specifica
shaunpickford,

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Personalmente penso che sia meglio non specializzarsi nello sviluppo di giochi per i tuoi studi. Almeno qui in Europa, un "normale" diploma di informatica ti porta fino a qualsiasi titolo relativo allo sviluppo di giochi - se non di più. La programmazione è programmazione, che sia per giochi o no. Assolutamente, prendi le lezioni relative al gioco nella tua università e (questa è la parte importante) persegue lo sviluppo del gioco come il tuo hobby. Porta alcuni progetti di hobby al punto in cui puoi mostrarli durante le interviste quando hai finito di studiare.

Sei completamente sicuro di voler sviluppare giochi per il resto della tua vita lavorativa? Con una laurea centrata sul gioco potresti avere difficoltà a trovare altri lavori. D'altra parte, con un titolo "normale" hai l'intera gamma di tutti i lavori relativi all'informatica aperti a te.

Ho studiato me stesso "normale" informatica e non ho ancora avuto problemi a trovare un lavoro nel settore dei giochi.


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Concordato. Se vuoi trovare lavoro nei giochi, è molto più importante scrivere delle demo e portarle con sé alle interviste. Impressionerà le persone molto più di ogni grado. Certamente non pagherei i prezzi americani (presumo che tu sia americano) per un maestro, che difficilmente pagherà in un periodo ragionevole. Risparmia i soldi e trascorri il tuo tempo a creare giochi. Per la cronaca, ho una laurea in Fisica (nemmeno informatica) e non ho avuto molti problemi a trovare un lavoro entry level nei giochi.
Simone

Downmodded. Ragazzi, calmatevi sui voti. Ci sono anche alcune grandi risposte di seguito.
bobobobo,

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Dopo essermi laureato in DigiPen, non consiglierei di tentare di specializzare il tuo percorso formativo già dopo il tuo lavoro universitario (ho anche frequentato una scuola "normale" per lavorare verso una laurea "regolare" in informatica prima di DigiPen). Il posto giusto per la specializzazione è a livello di laurea, sia frequentando un master o un programma di dottorato da qualche parte o studiando da soli - e questo sembra essere quello che riguarda la tua domanda.

Se stai cercando un lavoro nel settore dello sviluppo dei giochi, una laurea probabilmente non ti aiuterà molto. Certamente non si tradurrà automaticamente in uno stipendio iniziale più elevato o in un'offerta di lavoro iniziale più senior. Semmai, potresti correre il rischio di essere considerato sovraqualificato per le posizioni entry-level che ti aspetteresti.

Se studi grafica o fisica, potrebbe esserci un posto per te in alcuni studi che vogliono spingere i confini in quei campi, ma è una specie di scommessa; tali posizioni sarebbero altamente competitive e ci saranno anche molti veterani del settore che le guardano.

Se sei interessato allo studio del settore, o vuoi insegnare o fare ricerca, una laurea può essere utile (e in effetti, spesso è un requisito). Ma se vuoi solo una carriera facendo giochi, non lo consiglierei.


Ho una pletora di elettivi tra cui scegliere. Ci sono specializzazioni in AI, grafica e sviluppo di giochi. Alla fine avrei conseguito una laurea in informatica. Ma avrei preso lo sviluppo del gioco come mio elettivo. Ciò significa che posso ottenere regolari lavori relativi alla scienza e se ho un portafoglio abbastanza buono, un lavoro in una società di giochi giusto?
Ashwin Krishnamurthy

Certo - immagino di non essere stato abbastanza chiaro però. Un diploma di laurea di qualsiasi tipo probabilmente non ti aiuterà molto nei giochi. Tuttavia, può essere utile per i lavori di sviluppo non di gioco.

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Molte risposte qui, ma voglio entrare in contatto con la mia esperienza personale.

Sono nel corso di laurea presso la DePaul University di Chicago. Hanno un certo numero di gradi, ma uno di questi è lo sviluppo di giochi per computer.

Nella mia esperienza personale, questo programma è spettacolare e posso garantirlo personalmente a chiunque stia considerando DePaul. Il motivo principale è che il grado insegna la programmazione del gioco da un livello basso. Insegna i dettagli del C ++, al punto che mi riferisco alle specifiche piuttosto che ai tutorial online. Insegna a OpenGL, pipeline sia fissa che programmabile.

L'obiettivo del programma è renderti un eccellente risolutore di problemi nell'ambito dei videogiochi. Le persone che escono da questa scuola possono scavare in pile di chiamata, smontare e davvero cadere nel grintoso nocciolo.

Sarei titubante nel raccomandare a chiunque di ottenere un titolo di gioco che non insegna una programmazione di basso livello come questa. D'altra parte, penso che chiunque voglia entrare nel settore dei giochi farebbe molto bene a se stesso se cercasse qualsiasi tipo di laurea in informatica che scava in cose di basso livello come quella.

Quando vai ad applicare ai programmi di gioco, mostrando un'incredibile conoscenza del C ++ e di come il codice che scrivi in ​​esso si traduce in assembly, li impressionerai davvero. Stanno cercando ingegneri e risolutori di problemi, non solo persone che hanno una laurea con su scritto "Programmazione di giochi".


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Di recente (fine 2010) mi sono laureato in Giochi e intrattenimento interattivo, Ingegneria del software con un GPA superiore a 6.5 (il GPA più alto possibile è 7.0). La mia laurea non vale la carta su cui è stampata.

Stai meglio prendendo una laurea in ingegneria del software alla vaniglia e prendendo le unità relative al gioco come elettive. (Tutto questo presuppone che tu stia guardando il lato della programmazione. In caso contrario, lo stesso consiglio si applica all'arte e al sound design).


Sto solo guardando al lato della programmazione, e questi corsi relativi al gioco fanno parte degli opzionali. Quindi un MS computer science con un paio di corsi relativi al gioco è qualcosa che dovrei guardare giusto?
Ashwin Krishnamurthy,

Di sicuro. Detto in questo modo. Quando mi sono laureato, e sono stato rifiutato da ogni studio di gioco locale, ho cercato TUTTE le inserzioni di lavoro per programmatori laureati / junior. Avevo le conoscenze / competenze necessarie per NESSUNO dei lavori. Ho dovuto trascorrere i successivi 3 mesi, allenandomi per 60 ore settimanali, in circa 4 diverse discipline / tecnologie principali al fine di ottenere un lavoro, mentre svolgevo un altro lavoro non qualificato per guadagnare denaro. Non è una situazione ideale.
Jordaan Mylonas,

Se avessi conseguito una laurea regolare, sarei stato in grado di candidarmi per un lavoro professionale non appena mi sarei laureato, e avrei raggiunto le abilità mancanti per lo sviluppo del gioco nel mio tempo, al mio ritmo.
Jordaan Mylonas,

Ahh è una vita piuttosto dura per gli sviluppatori di giochi. Vorrei che fosse più facile, con il boom del settore dei giochi e tutto il resto!
Ashwin Krishnamurthy,

Non fraintendetemi, non desidero mal di pancia. Sto solo avvertendo la gente per quello che ci aspetta.
Jordaan Mylonas,

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Ho conseguito una laurea in un corso di sviluppo di giochi a luglio e lavoro già da 2-3 mesi nel settore dei giochi.

Forse è diverso negli Stati Uniti, ma qui in Europa, se conosci decenti abilità C ++ / C # e sai come lavorare con vari motori, questo aggiunge molto valore al tuo set di abilità.

Non sto dicendo che è comune che ciò accada, ma succede.

Credo che i programmatori possano trovare più facilmente un lavoro se lo si confronta con gli artisti (tranne se sono davvero buoni).

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