Suppongo che tu sia uno sviluppatore indipendente, facendo la tua opera d'arte (o ottenendo opere gratuite / basate sui partner). Suppongo anche che tu non abbia alcuna pressione esterna che ti spinga in avanti verso nuovi giochi; puoi lavorare sui tuoi giochi quanto (o quanto meno) vuoi, quindi andare avanti.
Detto questo, come decidi quanto smalto mettere in un gioco?
Suppongo anche che non cadrete nella famigerata trappola dello scarico della vostra metà del gioco (o meno); che hai la disciplina per lavorarci su fino a quando non è "buono (abbastanza)".
Al momento ho un ciclo approssimativo in cui sviluppo le funzionalità di base, quindi contenuto / livelli / qualunque cosa, quindi aggiungo strati di smalto (grafica, correzioni di bug e modifiche dell'usabilità) fino a quando non mi annoio. C'è sempre spazio per migliorare, ma non ho uno stick di misurazione che mi dice che "a questo punto, il tuo ritorno sulla lucidatura non vale il tempo / lo sforzo che ci stai mettendo".
Presumo che ne valga sempre la pena se impari qualcosa di nuovo (ad esempio, come rendere un effetto bagliore).
Inoltre, prima che tu me lo chieda, non ho gran parte di una base di giocatori (e nemmeno uno che posso osservare) per chiedere loro quando è abbastanza buono.