L'uso dei dati Creative Common in un gioco GPL significa che il codice deve essere CC-BY-SA?


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Supponiamo di avere un gioco in cui il codice è concesso in licenza GPL e tutte le risorse (come musica, trame, ecc.) Sono concesse in licenza con la licenza CC-BY-SA.

Ora, il primo problema sarebbe che la GPL non è compatibile con CC-BY-SA, ma poiché si applica solo quando si collega effettivamente il codice, va bene in questo caso. Ho ragione?

Il vero problema è che, probabilmente, il gioco è "costruito" (per usare gli stessi termini della licenza) la musica, le trame, ecc. Quindi la licenza CC non richiede che il codice venga rilasciato sotto il CC-BY -SA pure?


Conosci un gioco con licenza come questo, che forse potremmo indagare e / o chiedere? Ho appena verificato il primo gioco come questo che mi è venuto in mente ( PlaneShift ) e ha una licenza proprietaria sulla sua arte.
Ricket,

Bene, l'esempio più recente che ho visto è GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion ), il codice è GPLv3 ma usano la musica CC-BY-SA. Un altro sarebbe Stepmania-SSC (il codice è concesso in licenza dal MIT) e raggruppano canzoni predefinite CC-BY-NC-SA (anche peggio!), Quindi la seconda domanda è ancora valida.
Artefatto2

Risposte:


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Non sono un avvocato, ma per quanto riguarda i contenuti CC-BY-SA che incidono sul codice:

Il codice legale CC-BY-SA dice specificamente

La presente Sezione 4 (a) si applica all'Opera come incorporata in una Raccolta, ma ciò non richiede che la Raccolta, a parte l'Opera stessa, sia soggetta ai termini della presente Licenza.

E dalla loro definizione di Collection(l'enfasi mia):

"Collezione" indica una raccolta di opere letterarie o artistiche, come [...], in ragione della selezione e della disposizione dei loro contenuti, costituisce creazioni intellettuali, in cui l'Opera è inclusa nella sua totalità in forma non modificata insieme a una o più altri contributi, ognuno dei quali costituisce opere separate e indipendenti in se stesse, che insieme sono riunite in un insieme collettivo . Un'opera che costituisce una Collezione non sarà considerata un Adattamento (come definito di seguito) ai fini della presente Licenza.

Quindi sembra che un gioco sarebbe considerato Collectionpiuttosto che un Adaptation, e come espressamente indicato nel loro codice legale, non dovrebbe essere soggetto ai termini di CC-BY-SA.


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NOTA: non sono un avvocato

Codice e beni artistici sono completamente in grado di essere distribuiti sotto due licenze separate. In effetti, le persone di Creative Commons raccomandano di non usare le loro licenze per il codice perché altre licenze coprono quel dominio in modo più completo (come la GPL).

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

La GPL si riferisce solo al collegamento di altro codice con il codice con licenza GPL. Non si applica alle risorse utilizzate dall'applicazione.


Certo, perché la viralità GPL si basa sul codice "linking". Ma non hai risposto alla mia altra domanda, vale a dire, il codice non dovrebbe essere influenzato dalla "viralità" di CC-BY-SA, poiché è basato su qualcosa che è CC-BY-SA (ovvero musica ecc.)?
Artefatto2

Credo - e IANAL - che se il codice e il contenuto possono essere ragionevolmente indipendenti l'uno dall'altro, il problema delle licenze non è affatto un problema. Ciò significherebbe per un determinato progetto che il codice può essere in grado di caricare ed eseguire altri contenuti e che il contenuto può essere caricato ed eseguito da altri codici.
Massimo Minimus

Artefact2, per rispondere alla seconda domanda, sembra che questo sia estremamente confuso se si considera che il conglomerato di tutte le licenze utilizzate (GPL + CC + ecc.) Estenda il loro dominio al prodotto finale. Il gioco potrebbe essere considerato "utilizzare" tali risorse? In tal caso, ciò non sembra costituire un derivato, ma per valutare ulteriormente la licenza CC, ciò potrebbe significare che il gioco è in fase di raccolta? Queste potrebbero essere domande migliori per un vero avvocato.
Dulan,
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