Quando dovrei parlare con un avvocato della proprietà intellettuale di una squadra indipendente?


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Diciamo che hai una squadra che costruisce un gioco decente e tutto è tecnicamente e saggio. Sei abbastanza sicuro di arrivare a un prodotto che può essere venduto. In che modo uno studio indipendente (con buone pratiche in questo dominio) in genere gestisce l'IP, esp. marchio e copyright? Qual è il momento giusto per farlo, presto o tardi?

Risposte:


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Prima procuratevi una copia di Business and Legal Primer for Game Development . È una risorsa inestimabile, non solo nell'ufficio legale. Hanno un capitolo o due su questo genere di cose, ed è completo.

Se hai dei dubbi sullo stato delle cose o su chi rivendicherà la proprietà, farei quello che Josh Petrie suggerisce e subito.


Grazie. Il libro è esattamente quello che avrei dovuto cercare. Quello che volevo sapere è la conoscenza comune che avrei dovuto prima di generare ore fatturabili con un laywer! :)
alphadogg,

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Assumi un avvocato. Prima è meglio, avresti dovuto farlo già per redigere contratti riguardanti chi conserva quale PI se le persone lasciano o non sono d'accordo, eccetera.

Vedi questo articolo sulle questioni legali relative ai team di sviluppo indipendente ad hoc (scritto da un vero avvocato, che io non sono, quindi il mio consiglio non è un consiglio legale).


Col senno di poi, avrei dovuto dire che sono consapevole che ho bisogno di un avvocato, ma devi fare un po 'di lavoro per educare te stesso per poter lavorare con il tuo avvocato.
alphadogg,
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