Quali strumenti sono disponibili per la scrittura di script di gioco?


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Sto cercando di trovare alcune opzioni software su OS X che sono orientate alla scrittura di script di gioco. Funzionalità come la capacità di creare alberi di dialogo e altri formati di script non lineari sarebbero apprezzate.

Possiedo Celtx e adoro la sua capacità di memorizzare le informazioni sui personaggi insieme a varie altre risorse multimediali, ma è molto lineare e lineare, basato su uno script in stile film che non funziona esattamente bene per le applicazioni di gioco.

Qualche opzione software dedicata o più appropriata là fuori?


Forse correlato, anche se forse non specifico, al Mac: gamedev.stackexchange.com/questions/6267/…
thedaian

Immagino che sarebbe difficile avere uno strumento per questo poiché non c'è nulla di simile a uno standard quando si tratta di gestire i dialoghi di gioco. Anche il concetto di un albero di dialogo può assumere molte forme diverse (ad es. Potrebbe essere un grafico anziché un albero, potrebbe essere basato su parole chiave o basato su frasi, o entrambi, ecc.)
Kylotan

@Kylotan: In realtà, non sarebbe troppo difficile trovare un sistema di dialogo ragionevolmente estensibile e generalizzabile. Dopotutto, un albero è solo un grafico con alcune limitazioni (e la maggior parte degli alberi di dialogo non sono completamente alberi, in quanto consentono la ramificazione non di alberi). Il problema è il supporto dello strumento, doppiamente con la possibilità di localizzazione e la possibilità di allegare altri dati (file vocali, ecc.) Al dialogo.
Nicol Bolas,

Risposte:


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L'unica cosa a cui riesco a pensare che potrebbe funzionare è la modalità Org per Emacs . Ecco un rant eccitato circa come Emacs con visual-line-modeed org-modeè impressionante per sceneggiatura. Per quanto riguarda gli script non lineari, Org-Mode ti consente di creare collegamenti interni dove vuoi.

Avvertenza: Emacs è progettato per utenti esperti e richiede tempo per diventare efficace con esso.

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