È legale sviluppare un gioco usando le regole di D&D?


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Per un po 'di tempo ho pensato di provare a creare un gioco simile nello spirito e nell'esecuzione di Baldur's Gate, Icewind Dale e derivati. Preferirei non affrontare l'intera mole di lavoro nell'implementazione del mio sistema di gioco di ruolo - mi piacerebbe usare le regole di D&D.

Ora, leggendo sull'argomento sembra che ci sia qualcosa chiamato "The License" che consente a un'azienda di marchiare un gioco come D&D. Questa licenza sembra essere esclusiva e diciamo solo che non ho i soldi per comprarla: p.

È ancora legale per me implementare e rilasciare un gioco del genere? Commercialmente o open-source? Non sono sicuro esattamente quale edizione si adatterebbe meglio, ma poiché Baldur's Gate si basa sulla 2a edizione, potrei andare avanti con un attrezzo che?

in breve: quali sono i problemi relativi alle licenze e alla pubblicazione quando si tratta di D&D?

Inoltre: non ho visto nessuna domanda simile ...


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Wizards of the Coast (proprietari di D&D) sono noti per essere estremamente litigiosi - IANAL, ma sarei molto cauto su questo problema. In caso di dubbio, potrebbe essere meglio contattare direttamente un rappresentante Hasbro piuttosto che chiedere qui.
Robert Fraser,

L'uso delle regole di D&D è quasi certamente un errore perché D&D da tavolo funziona in condizioni molto diverse da quelle dei giochi di ruolo e le regole si traducono male. Ti incoraggio vivamente a sviluppare un sistema più adatto al tuo gioco target.
Jack Aidley,

Risposte:


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Non puoi marchiare il tuo gioco come D&D, punto. Un tempo eri in grado di contrassegnare il tuo gioco come compatibile con il sistema D20 purché seguissi una serie di clausole, non ultimo il fatto che non potevi riprodurre o includere regole per l'avanzamento del personaggio (XP, livelli di guadagno, ecc.) Che sostanzialmente significa che un giocatore del tuo gioco avrebbe bisogno di una copia del Manuale del giocatore di D&D per salire di livello; ovviamente quei requisiti non sono in alcun modo orientati verso i giochi per computer, e per crearne uno che sia in qualche modo ufficialmente parte dell'universo D&D, dovrai richiedere il trasferimento di carichi di denaro a WotC. Tuttavia, quando WotC ha rilasciato D&D di quarta edizione, ha ritirato la licenza d20 in modo da non poter più marchiare nulla come d20. Puoi semplicemente prendere le regole della terza edizione sotto OGL, purché le tue regole siano anche sotto OGL.

Tuttavia, in pratica sei libero di usare un set di regole che assomiglia moltissimo a D&D. Sin dal primo gioco di ruolo per computer, D&D è stato "strappato via" ripetutamente, fino a vedere ovviamente meccaniche D & D-originali come THAC0 che si presentano in molti vecchi giochi di ruolo per computer non affiliati al TSR. Sei legalmente obbligato a evitare i marchi WotC (nomi delle impostazioni della campagna, creature iconiche come Beholders o Mind Flayers, ecc.) E le tue regole non possono essere una copia diretta del materiale sorgente di D&D. Se hai le stesse razze con gli stessi modificatori di abilità e lo stesso albero delle imprese e le stesse classi di prestigio, probabilmente avrai problemi. Se hai le tue razze e classi e un nuovo albero "perk" e succede che hai degli attributi primari che funzionano matematicamente come D20 ' s Punteggi di abilità e uno schema di avanzamento di livello che usa XP per guadagnare livelli e ottieni Attributo primario che aumenta ogni livello X e un nuovo vantaggio ogni livello Y e altre abilità di classe ogni livello ... beh, questo è ciò che riguarda ogni altro combattimento basato su Il gioco di ruolo mai realizzato ha fatto e non c'è nulla che WotC possa fare al riguardo. Un sistema che "sente" come D&D è una cosa purché nessuno lo guardi e pensi: "vacca sacra, questo è D&D!"

So che non è una risposta alla tua domanda, ma il mio consiglio è di chiarire, anche solo per il seguente motivo: diversi supporti di gioco hanno diversi punti di forza e di debolezza e le scelte di progettazione e i compromessi fatti per un mezzo raramente hanno senso quando vengono trasferiti ad un altro. Le regole di D&D funzionano benissimo nei giochi con carta e penna ma non funzionano bene in un gioco per computer, un ARG o LARP, un gioco di carte o così via. Anche i fantastici giochi classici per computer D&D come Baldur's Gate hanno apportato molte modifiche sottili e non così sottili alle regole e anche allora sono usciti con un'esperienza peggiore di quanto si sarebbe potuto fare con una serie di meccaniche più adatte a un punto- e fai clic sul crawler del dungeon in tempo reale.

E davvero, inventare le tue meccaniche di gioco non è tremendamente difficile nel grande schema delle cose. Se riesci a scrivere un gioco come Baldur's Gate (qualcosa che una squadra di fan che lavora su GemRB deve ancora finire completamente anche dopo anni di lavoro, e questo ignora lo sviluppo di qualsiasi contenuto personalizzato!), Puoi assolutamente scrivere una regola di gioco di ruolo impostato. Farlo richiederà una piccola parte del tempo necessario per creare il resto del codice e dei contenuti del tuo gioco.


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+1 per "Le regole di D&D funzionano benissimo nei giochi con carta e penna ma non funzionano bene in un gioco per computer". So che è molto allettante utilizzare un sistema P&P noto, testato (e probabilmente ben compreso e apprezzato) per il tuo gioco, ma quei sistemi hanno molte astrazioni per cose che il computer può facilmente calcolare e simulare (modelli di danno, ad esempio ), mentre invece ricade sul "buon senso" per altre aree meno regolamentate (interazione sociale ...), che il computer non può fornire senza un set di regole dettagliato.
Martin Sojka,

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Qualcuno può spiegare perché gli Beholder sono protetti da copyright? Riesci a proteggere le creature mitologiche negli Stati Uniti o hanno "inventato" tutte quelle creature? Sto facendo fatica a credere che siano stati i primi a pensare a un bulbo oculare volante ...
Mikle

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Non sono protetti da copyright, sono marchi registrati, iirc. Set di leggi molto diverse. I marchi commerciali coprono tutti i nomi, immagini, disegni, ecc. Che possono essere utilizzati per identificare un prodotto. Per quanto riguarda i bulbi oculari volanti, buttati fuori. Basta non farli volare corpi con un grande bulbo oculare e tentacoli di bocca e occhio con un bulbo oculare su ciascuno in cui ogni occhio ha un potere magico specifico e che la creatura è chiamata un Osservatore. Nota che D&D ha "Treants" invece di "Ents" perché la proprietà Tolkien ha questi marchi, nonostante le creature concettuali siano identiche.
Sean Middleditch il

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Credo che HOMM3 avesse Beholders, ma hanno anche strappato molti nomi per i loro Hero da altri giochi (FF7 in particolare). Era ancora un gioco fantastico con un gameplay molto solido ed equilibrato, ma prendevano in prestito molti nomi da altri giochi. Sono anche falliti un po 'più tardi ... coincidenza?
corsiKa

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http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Questo dal sito Web di Wizards of the Coast per quanto riguarda OGL e software.

Q: Quindi potrei fare un gioco?

A: Sicuro. Ricorda però che non puoi utilizzare alcuna Identità del prodotto con OGL o rivendicare la compatibilità con nulla. Quindi non puoi dire che il tuo gioco sia un gioco di sistema d20 o usi le regole di D&D o lo chiami Elmo Undermountain Crawl .

Comunque più avanti nella pagina dicono che non puoi creare un gioco interattivo ?! Eh?

I componenti chiave dei giochi sono obiettivi, regole, sfide e interazione .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Inoltre comunque:

Il copyright non protegge l'idea di un gioco, il suo nome o titolo o il metodo o i metodi per giocarlo. Né il copyright protegge alcuna idea, sistema , metodo, dispositivo o materiale relativo ai marchi coinvolti nello sviluppo, nella commercializzazione o nel gioco. Una volta che un gioco è stato reso pubblico, nulla nella legge sul copyright impedisce ad altri di sviluppare un altro gioco basato su principi simili. Il copyright protegge solo il modo particolare dell'espressione di un autore in forma letteraria, artistica o musicale.

Il materiale preparato in relazione a un gioco può essere soggetto a copyright se contiene una quantità sufficiente di espressione letteraria o pittorica. Ad esempio, la materia testuale che descrive le regole del gioco o la materia pittorica che appare sul tabellone o sul contenitore può essere registrabile.

Da: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Sembra che WoTC stia rovinando un po 'la legalità. È possibile fare un gioco chiamato Dungeons and Dragons (titolo), ma non può apparire come il dungeons and dragons titolo che è un marchio registrato, o contenere altri ritratti distinti di elementi appartenenti ai marchi WotC, vale a dire alcuni mostri, le impostazioni, i personaggi.

Il WOTC potrebbe aver brevettato il sistema di gioco Dungeons and Dragons, ma sembra che abbiano brevettato la magia del sistema di raccolta e tutti i sistemi di gioco di carte collezionabili da collezionare in qualche modo, non proprio sicuri su come funzioni ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliazione = web-sdmg-uspto.gov & query = maghi + di + della + costa & go = Go

Sembrerebbe anche che non possano brevettare le regole DnD, se non lo hanno già fatto, poiché sembra che non sia possibile brevettare qualcosa dopo che è trascorso un anno da quando è stato rilasciato pubblicamente. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

La maggior parte delle informazioni che ho letto, però, dice che vince il ragazzo con la maggior parte degli avvocati. Brevetto quel sistema, quindi ogni volta che qualcuno con più avvocati vince, devono pagarmi le royalty.

Per quanto riguarda il fatto che WotC sia eccessivamente litigioso, gli unici esempi che ho letto sono stati quando un ragazzo ha pubblicato le prime foto delle sue nuove schede MTG, un ragazzo ha realizzato una versione pornografica di DnD usando la d20 e WotC ha detto che non vogliamo che sia associato a d20, quindi lui rimosso il logo d20 e rilasciato sotto OGL, che differisce da d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Riepilogo, puoi creare un gioco simile a un dnd usando OGL anche se non consente specificamente i giochi (se bandisci un gioco interattivo, bandisci effettivamente tutti i giochi poiché l'interattività è un componente chiave di un gioco) ma dovrai cambiare il nomi delle cose più identificabili di DnD. Ma il sito Web di WotC sembra confondere OGL con il sistema con marchio d20, quindi anche inizialmente. Questo può essere intenzionale per dissuadere le persone dal creare un gioco per computer basato su OGL.

Puoi creare un gioco di qualsiasi tipo basato su OGL, ma non su d20. Tutto in questi documenti di riferimento del sistema (SRD) è OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Ulteriori informazioni: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

In fondo dicono persino che non possono proteggere il copyright di un gioco e, a metà strada, dicono che puoi creare qualsiasi tipo di contenuto usando OGL. La regola principale è che devi identificare chiaramente da qualche parte nella distribuzione del tuo gioco quale contenuto è OGL e non puoi usare il contenuto d20 ma gli SRD dal link sopra coprono quasi ogni regola di cui hai bisogno comunque.

A proposito, sto realizzando un gioco dall'SRD in Unity. Il primo passo è un generatore di caratteri che viene fatto principalmente.


Se vuoi aggiungere degli spettatori al tuo gioco, chiamali Brutal Gazers o controlla se Eye Tyrants è un marchio registrato, o qualsiasi altra cosa, se DnD può chiamare "ents" "treeants", puoi chiamare "mind flayers" "brain flayers", "psiche assassina" o qualsiasi altra cosa ...
Lankhmar,

en.wikipedia.org/wiki/Beholder guarda in basso, mostra gli spettatori in moltissimi giochi per computer e altri media.
Lankhmar,

Mind Flayers = stesso affare en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar

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Probabilmente non è possibile implementare la seconda edizione. Ma WotC è stato così gentile da rilasciare la 3a e la 3.5 edizione sotto quella che chiamavano "Open Gaming License", che è ciò che sostanzialmente consente ai giochi di ruolo come Pathfinder . Fondamentalmente, puoi probabilmente usare le regole dell'edizione 3.5 , ma senza alcun dettaglio di impostazione. Quindi niente spettatori, ecc., Niente che faccia parte del setting di D&D.

Ora ciò non garantisce la copertura legale, ma Pathfinder è ancora in circolazione. Se sono sostanzialmente in grado di implementare 3.5 (con modifiche), probabilmente lo puoi fare anche tu. Sebbene OGL potrebbe non coprire i videogiochi.

In ogni caso, se sei preoccupato, non ci vuole davvero molto per rendere il sistema sufficientemente diverso. Inizia da esso come base, perdi alcuni punteggi di abilità, ne fai un paio di nuovi, cambia alcuni talenti, inventa alcuni tavoli. Non è così difficile. Inoltre, probabilmente creerai un gioco migliore se non sei legato a qualche edizione di D&D da tavolo.


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Non è possibile implementare una copia diretta del set di regole D&D, tuttavia esistono set di regole aperti creati con lo scopo esplicito di essere copiati e modificati per uso personale. Puoi creare un sistema di gioco basato su uno di questi set di regole gratuiti oppure puoi crearne uno tuo.

Puoi dare un'occhiata a Draft , è un set di regole RPG gratuito.


Nella maggior parte del mondo, i set di regole (che in fin dei conti sono solo matematica ) non possono essere protetti da copyright né marchi (anche se in alcuni casi possono essere brevettati , ma devo ancora vedere un brevetto sulle regole del gioco di ruolo. ..). Cosa ti impedisce di implementare una copia diretta delle regole quindi, esattamente, tranne la paura di un contenzioso?
Martin Sojka,

I set di regole non sono "solo matematica". Gli insiemi di regole possono fare uso di matematica di volta in volta, ma non consistono esclusivamente in matematica. Sono assolutamente, assolutamente possono essere e sono protetti da copyright, allo stesso modo in cui i videogiochi possono essere e sono protetti da copyright, anche se fanno uso di matematica.
Trevor Powell,
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