Cosa rende efficaci i tutorial di gioco?


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C'è stata qualche ricerca su come massimizzare l'efficacia dei tutorial di gioco? Tutti i blog, articoli o articoli di ricerca sarebbero apprezzati.


Da quello che capisco la maggior parte degli sviluppatori lo ha appena visto, ma buona fortuna. =)
Ken

Sì, è quello che ho pensato. Vorrei, se possibile, appoggiare le mie decisioni con del materiale scientificamente ricercato. Ciò è in parte dovuto al mio studio universitario, ma anche perché mi piace avere dei fatti a sostegno delle cose.
benregn,

Non ho una risposta, ma ho una ricerca su scholar.google.com, hanno un sacco di documenti. Se la tua università ha accesso ad essa, puoi anche utilizzare i database IEEE o ACM.
Ray Dey,

@RayDey: Sì, ho fatto una ricerca Scholar ma non ho trovato nulla che mi sia sembrato utile. Ciò potrebbe essere dovuto al fallimento di Google-foo :)
benregn,

Sembra che la ricerca sull'uso della didattica per introdurre gli utenti negli ambienti virtuali sia scarsa. L'unico "documento" che ho trovato è questo studio: docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:--3QcCejTHgJ:www.wpi.edu/…
Exilyth

Risposte:


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I commenti dicono tutto, ma ... no, probabilmente non ci sono state molte ricerche su di esso. Ma una cosa è certa: i tutorial interattivi all'interno del gioco funzionano meglio dei tutorial "leggi questo".

Questo è facile da vedere nei giochi Flash; puoi vedere l'evoluzione di schermate / immagini statiche collegate dal menu principale (pulsante "Tutorial") in tutorial in-game (o livelli simil-tutorial).

Il vantaggio, ovviamente, sarebbe vedere le cose accadere e come si svolgono le azioni, mentre il gioco procede, invece di leggere un mucchio di istruzioni prima ancora di avere una buona idea di come andrà il gioco.


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Questo potrebbe essere davvero soggettivo, ma potrebbe essere usato come riferimento. Dalla mia esperienza personale, tutorial con un sacco di testo disattivano immediatamente alcuni giocatori (tldr) e poi si sentono frustrati quando non possono fare qualcosa che è stato spiegato perché non hanno letto.

Inoltre, non dare tutte le istruzioni all'inizio. I giocatori non vedranno la pertinenza di alcuni aspetti del gameplay e saranno confusi o dimenticheranno quando ne avranno realmente bisogno.

I migliori tutorial sono quelli che non noti. Integra nel tuo gameplay / storia. Trasforma i tutorial in modo che abbiano davvero importanza in qualche modo (avanzando nella storia ecc ...). Un po 'come "impara mentre giochi" tipo di esperienza.

In bocca al lupo! : D

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