Ovviamente questo dipende molto da ... a) che tipo di test vuoi fare, eb) che tipo di gioco stai testando, e c) che tipo di tester e infrastruttura hai a disposizione ...
Differisce anche molto se stai testando per a) funzionalità, b) bilanciamento c) progettazione del gioco
Ma in generale potresti voler considerare questi aspetti ...
* a) Scegli la persona giusta per il lavoro
Sembra troppo semplice da menzionare, ma l'ho visto molte volte e l'ho visto di nuovo dal vivo. Come sempre, ci sono differenze significative tra le persone per quanto riguarda la loro bravura in diversi lavori. Alcune persone che sono disposte o forse desiderose di fare test potrebbero non giocare abbastanza a fondo per trovare bug insoliti (o anche semplici). Alcuni non sono bravi a descrivere i bug. Alcuni sono più bravi a testare i problemi di bilanciamento, altri sono più attenti alle debolezze visive, altri sono più creativi nel giocare in modo insolito e trovano bug nascosti / rari, alcuni sono più attenti alla qualità tecnica o visiva, altri sono più bravi a comprendere gli aspetti della meccanica di gioco e potrebbe anche essere in grado di suggerire cambiamenti significativi (se vuoi che i tuoi tester lo facciano;).
* b) Utilizzare un software Issue-Tracker / Bug-Tracker
Questi strumenti possono non solo aiutare a organizzare i problemi, ma anche ad aumentare la qualità dell'output dei tester dando loro un frame su cui lavorare e imparando dai feedback che ottengono dagli sviluppatori sui loro problemi. Aiuta a migliorare la qualità dell'output dei tester molto più velocemente rispetto a quando lavori senza di essa. (Aiuta molto anche con i tester remoti) Il software tipico usato dagli studi di gioco è Mantis, JIRA (e ovviamente molti altri ..) Vedi Wikipedia per un elenco generale e anche questo post su SO.
c) Aggiungi strumenti di test del gioco In genere
sono le scorciatoie per testare livelli o sezioni specifici del gioco. Visualizzazione di informazioni extra durante il gioco ai tester in modo che possano aggiungerli ai report dei bug. Questa potrebbe essere la posizione in un livello, il numero di oggetti attivi in una scena, la quantità di texture-ram o palette attualmente in uso, qualcosa di utile per gli sviluppatori.
d) Combina tester esperti con sangue fresco
Sempre una buona cosa avere tester che hanno molta esperienza con il tuo gioco e hanno imparato quali sono i problemi tipici e come (ri) testarli. Allo stesso tempo vuoi nuovi giocatori "vergini" di tanto in tanto, soprattutto per il bilanciamento.
e) Avere un responsabile del test
Qualcuno che coordina il processo e lo adatta al gioco attuale, alle priorità attuali e ai tester disponibili e all'ambiente di test.
f) Avere un documento del piano di prova
Questo varrebbe la pena di un post aggiuntivo.
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