Ho bisogno di folletti e immagini, come personaggi, paesaggi e altri. Dove posso trovarli?
Ho bisogno di folletti e immagini, come personaggi, paesaggi e altri. Dove posso trovarli?
Risposte:
Lost Garden ha molte grafiche gratuite che puoi usare nei tuoi giochi.
Per i giochi di ruolo hai un bel set di tessere 32x32 e molti sprite gratuiti, oggetti, icone, ecc .
http://soundimage.org/ ha un sacco di fantastiche trame che sono gratuite da usare ... molte di queste sono senza soluzione di continuità, quindi si affiancano. Sono sulle pagine "TXR".
http://www.opengameart.org ha molte opere d'arte disponibili sotto molte licenze
Puoi trovare arte 2D, tra cui trame e altri in numerosi siti:
Google è tuo amico, ma leggi sempre attentamente gli accordi di licenza. Anche se stai attento, c'è la possibilità che la fonte di qualsiasi trama trovata online possa provenire indirettamente da una fonte protetta da copyright.
sprites
Redattori di mappe delle tessere
Modelli 3D
Caratteri
Musica
Molti di loro sono probabilmente vecchi e non mantenuti, ma dovrebbero trovare molte risorse in quelli. Divertiti!
Google Immagini è tuo amico
No, fai molta attenzione a utilizzare il menu a discesa "Diritti di utilizzo" negli strumenti di ricerca e, anche in questo caso, prenditi il tuo tempo per leggere la licenza effettiva nella pagina di origine. Se usi una trama, dovresti essere sicuro di avere i diritti per usarla o ti apri alle cause legali. La maggior parte delle immagini che troverai tramite una ricerca di immagini di Google (senza specificare i diritti di utilizzo) non saranno gratuite per l'uso in un gioco.
Ecco uno strumento per la generazione di texture: http://www.filterforge.com/
Puoi modificare le impostazioni di ogni trama, per generare una trama unica per il tuo gioco. La maggior parte delle trame può creare una mappa normale associata, una mappa di occlusione ambientale, una mappa diffusa, una mappa di potenza speculare, una mappa di esponente speculare, ecc.
Ciò significa che puoi generare una trama di roccia e quindi comporre insieme le varie mappe per quella trama per formare punti salienti speculari dinamici nel tuo motore di gioco, invece di avere un'immagine di rocce della vita reale, che possono avere punti luce speculari per l'angolazione particolare da cui la fotocamera ha scattato la foto: questo è meno convincente nel mondo di gioco.
Un luogo di fatto dove andare per le trame è http://www.cgtextures.com/ Troverai persino trame da CGTextures nei giochi AAA!
Infine, un buon metodo per ottenere trame è scattare una foto da soli, quindi aprire il tuo strumento di modifica delle immagini preferito e creare il riquadro delle immagini.
In Photoshop, lo faresti ritagliando l'immagine nella porzione che vuoi affiancare, quindi Filtro-> Scostamento e scegli un offset che è metà della larghezza e metà dell'altezza dell'immagine. Ora la cucitura dell'immagine è al centro orizzontale e verticale dell'immagine. Estrai il pennello correttivo o lo strumento timbro clone e leviga le cuciture. Voila, una trama di piastrellatura.
SpriteLib è una libreria di sprite con licenza GPL che puoi usare nel tuo gioco. Un grande set di texture di dominio pubblico (ma ora leggermente obsoleto) è il pacchetto di texture Golgotha . Puoi anche sfogliare un negozio di artisti come Turbo Squid per cose gratis.
Il sito pygame ha tonnellate di collegamenti a risorse. Fai molta attenzione, però ... Non sono sicuro di quanto possano controllare i link, alcuni potrebbero avere contenuti che non ti è consentito legalmente. Va bene usarli per il tuo piccolo clone di gioco, ma se lo metti online e diventa popolare, potresti avere dei problemi.
Vai a scattare alcune foto del cielo, del terreno e degli alberi. Veramente.
Prendi una parte dell'immagine che sembra farebbe una buona trama, quindi rendila piastrellabile (in Photoshop: sposta semplicemente l'immagine del 50% in orizzontale e in verticale e rimuovi le cuciture usando la patch e gli strumenti di guarigione) .
Dai un'occhiata al concorso TIGSource's Assemblee ! La prima parte ha chiesto alle persone di creare risorse grafiche e audio, mentre la seconda ha chiesto alle persone di creare giochi con solo materiali forniti nella prima parte. Tutti gli asset sono stati rilasciati con una licenza non commerciale Creative Commons.
Sfortunatamente non sembra esserci un hub centrale per questo. Alcuni esempi che ho riscontrato però:
http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html
http://www.lostgarden.com/2007/04/free-game-graphics-tyrian-ships-and.html
Mayang's Free Texture Library è un altro sito con texture gratuite.
Sprite Database è abbastanza buono.
Puoi anche chiedere agli artisti principianti di fare alcune cose. So che molti di loro adorerebbero lavorare su un gioco. Potresti persino trovarne qualcuno di grande talento. Ci sono molti siti là fuori dove puoi trovare persone come questa.
Ho reso disponibili alcune risorse e compilato un elenco di altre risorse che conosco / tecniche per trovare opere d'arte:
Mi spiace dato che il mio grado è basso, a quanto pare non riesco a collegare più cose. Dovresti essere in grado di arrivarci da quanto sopra però.
Una buona collezione di arte 2D e 3D completamente gratuita, tutti dello stesso artista con lo stesso aspetto grafico:
Alcuni siti che ho trovato:
Ecco una grande risorsa per scrivere un roguelike che nessuno ha ancora menzionato: http://rltiles.sourceforge.net/
Dovresti dare un'occhiata alla pagina delle risorse di Game Maker per i giochi Yoyo . Hanno tonnellate di folletti, comprese le esplosioni. Ne ho usati alcuni prima di passare alle esplosioni di fisica delle particelle, che consiglio vivamente di considerare anche di fare.
A parte questo, Google è tuo amico e anche i turbosquidi hanno alcune immagini 2D.
Puoi provare CGTextures.com .