Quindi, sono uno studente che sta cercando di mettere il piede nello sviluppo del gioco e sto cercando di fare qualcosa di 2D, forse un tetris / invasori dello spazio / qualcosa con un clone di interazione con il mouse.
Ho indicato le mie ricerche in direzione di C ++ e 2d e alla fine sono stato portato a DirectX / OpenGL
Ora, come ho capito, tutti questi pacchetti faranno per me è disegnare cose su uno schermo. E questo è tutto ciò che mi interessa davvero a questo punto. Il suono non è necessario. L'input può essere gestito probabilmente con stdlib.
Quindi, per un principiante che cerca di creare un gioco di base in C ++, consiglieresti DirectX o OpenGL? Perché? Quali sono alcune differenze chiave tra le due caratteristiche? Quale è più utilizzabile?