Sto realizzando un semplice gioco XNA 2D per Xbox 360. Il mio gioco può essere messo in pausa premendo il Start
pulsante sul controller Xbox. Durante la pausa, viene visualizzato un menu semplice con opzioni come Resume
e Exit to Title Screen
. Nel modo in cui l'ho programmato attualmente, le opzioni di menu possono essere selezionate solo con il A
pulsante sul controller Xbox, ma ho scoperto che voglio intuitivamente premere Start
per riprendere nuovamente l'azione.
Penso che sia un dato che Start
mette in pausa il gioco e visualizza il menu di pausa, ma una volta visualizzato il menu di pausa, posso pensare a 3 opzioni per gestire l'input:
Le opzioni di menu possono essere selezionate con il
A
pulsante.Start
non fa nulla.Le opzioni di menu possono essere selezionate con il
A
pulsante o ilStart
pulsante.Le opzioni di menu possono essere selezionate con il
A
pulsante.Start
riprende il gioco indipendentemente dall'opzione di menu selezionata.
Qual è lo schema di controllo migliore per mettere in pausa un gioco e accettare input in un menu della schermata di pausa? Ci sono linee guida o standard che aiutano a scegliere tra queste opzioni?