I giochi 2D hanno un futuro? [chiuso]


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Attualmente sto lavorando su un motore di fisica del corpo molle 2D (dato che al momento non esiste nessuno -_-), ma sono preoccupato che non abbia senso spendere ciò che molto probabilmente ci vorrà anni.

Anche se adoro lavorarci su, dubito che un tale motore otterrebbe entrate considerando che chiunque sia disposto a pagare soldi per la biblioteca probabilmente lavorerà in 3D.

I giochi 2D hanno qualche tipo di futuro nel settore dei giochi?
Devo semplicemente far cadere il motore e trovare qualcosa di significativo su cui lavorare?

Bonus:

Ho cercato di pensare a un modo unico per implementare il mio motore fisico in un gioco 2D guardando a giochi di dimensioni multiple, ma ancora in prospettiva 2D come Paper Mario. Qualche idea?


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"Attualmente sto lavorando su un motore fisico 2D per il corpo molle (dato che al momento non esiste nessuno -_-") - Ottimo lavoro! Ma perché non estendere Box2d piuttosto che avviarne uno da zero?
Quazi Irfan,

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@iamcreasy: "Ma perché non estendere Box2d piuttosto che avviarne uno da zero?" Lungi da me parlare per Griffin, ma sarebbe molto, molto più difficile che farlo da soli. Comprendere la complessa base di codice di qualcun altro al punto in cui è possibile apportare modifiche e revisioni importanti è molto più difficile della semplice scrittura da soli.
Nicol Bolas,

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"I giochi 2D hanno un futuro?" Sì, certo che hanno. Il prossimo!
o0 '.

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Angry Birds. Sicuramente ciò dimostra che il 2D ha un futuro. Di fatto, di tutti i più venduti su app store, quanti sono in 2D e quanti sono in 3D?
Muzz5

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Questa domanda è principalmente speculazione.
Tetrad,

Risposte:


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Le "persone" hanno dichiarato la morte dei giochi 2D sin da quando sono nati i giochi 3D. Cavolo, Sony ha persino provato a mettere fuori legge giochi 2D di qualsiasi tipo su PS1. E qual è uno dei giochi PS1 più ricordati?

Castlevania: Symphony of the Night. Un gioco in 2D.

I giochi 2D non sono morti; non saranno mai morti. Anche se avessi spazzato via ogni scroller laterale 2D dalla faccia della Terra, ci sarebbero comunque giochi puzzle (Tetris, ecc.) E altri semplici giochi 2D (SpaceChem, ecc.). Non otterrebbero nulla aggiungendo una terza dimensione.

Devo semplicemente far cadere il motore e trovare qualcosa di significativo su cui lavorare?

Direi che il tuo problema probabilmente deriva dal porre la domanda sbagliata.

Dici che stai realizzando un "motore fisico 2D per il corpo molle". Questa affermazione da sola fa parte del problema: stai costruendo un motore, non un gioco . Sai cosa intendi fare con questo "motore di fisica del corpo molle 2D"? Qual è il tuo gameplay? Perché le persone dovrebbero voler giocare?

Se l'unica risposta è che ha un "motore fisico 2D per il corpo molle", allora devi ripensare a come stai affrontando il compito di creare un gioco. Stai pensando come un programmatore: fare qualcosa perché sembra un po 'interessante. Non stai pensando come un game designer: fare qualcosa perché potrebbe rendere un buon gameplay. Il pensiero del programmatore può portare a un buon gameplay, ma è molto meno probabile.


+1, ottimo punto sul pensiero del programmatore e del game designer.
aaaaaaaaaaaa

sì, qualcosa a cui non avevo pensato molto prima, +1 mi ha aiutato e non avevo nemmeno bisogno di conoscere la risposta alla domanda principale;)
Joel

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In effetti i giochi 2D hanno ancora un futuro nel settore dei giochi. Penso anche che i giochi 2D stiano tornando in vigore, a causa dei prezzi (la maggior parte delle volte) più bassi, a causa di dispositivi meno potenti, a causa della nostalgia.

Ci sono molti giochi Indy 2D come World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics ecc. Con un numero decente di copie vendute. Esistono anche giochi non Indy come il nuovo e molto affascinante Rayman Origins. Sono abbastanza sicuro che ci sia molto altro da elencare qui, ma non me li ricordo in questo momento.

Il 3D non è più qualcosa di "nuovo" e il 2D non è più qualcosa di "vecchio". Entrambi sono vecchi ed entrambi possono creare qualcosa di interessante che può attrarre i giocatori. Spetta agli sviluppatori scegliere lo stile che più merita il gioco.


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Anche i titoli con tripla A aumentano le aspettative e le risorse 3D di qualità sono piuttosto costose.
Den

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2D significa due cose: grafica e gameplay.

La grafica 2D è molto meno popolare al giorno d'oggi, anche se non scomparirà mai veramente. Il 2D è in qualche modo una scelta artistica, poiché molte persone trovano che la grafica 2D sia più bella della loro controparte 3D.

Il gameplay 2D sarà sempre forte. La ragione di ciò è perché molti giochi si basano su di esso: Tetris, Street Fighter e Sonic sono tutti giochi che funzionano meglio se limitati a un piano 2D.


Questa scelta è influenzata anche dal prezzo. L'arte 3D low poly è più economica dell'arte 2D di alta qualità, che a sua volta è più economica dell'arte 3D moderna di alta qualità (high poly, tutti i tipi di mappe, trame, ecc.).
Den

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@Den Ma l'arte 2D di alta qualità è anche molto più bella dell'arte 3D di bassa qualità. Se stai cercando bellezza con un budget sceglierei 2D ogni giorno.
aaaaaaaaaaaa

@eBusiness Sono completamente d'accordo.
Den

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Al giorno d'oggi potrebbero non esserci tanti giochi 2D ad alto budget o di alto profilo per PC, Xbox o PS3, ma i giochi 2D hanno sicuramente un futuro. Basta guardare all'App Store di Apple: c'è un'abbondanza di giochi in vendita privi di una terza dimensione e stanno generando profitti.

Il miglior consiglio che posso darti nello sviluppo di un motore fisico 2D per il corpo molle è quello di creare un gioco , non un motore. Scoprirai che avere un vero codice di gioco davanti a te, con casi d'uso reali, ti aiuterà a progettare il tuo motore e scoprire esattamente quali problemi intende risolvere. (I programmatori hanno maggiori probabilità di acquistare la tua libreria se sanno che risolverà il loro problema.)


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Una risposta molto breve al dibattito:

Ora le TV 3D sono disponibili per le masse, pensi che le TV 2D abbiano un futuro?

Quello che sto cercando di dire è che solo perché una nuova tecnologia è stata inventata sulla stessa piattaforma di quella che stai usando, non significa che la sostituirà ... Sono sicuro che la BBC non lo è preoccupante per il loro investimento di migliaia di telecamere monoscopiche (obiettivo singolo).



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I giochi 2D hanno sicuramente ancora il loro posto. Nel mondo prosperano enormi buget e grandi team di sviluppo http://terraria.org con oltre 1 milione di copie vendute.


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+1 per Terraria. Ha molti meccanismi simili a Minecraft e puoi pensarlo come una versione 2D di quel gioco. Mi sono divertito di più con Terraria che Minecraft. In realtà sto lavorando anche su alcune aggiunte a Box2D, per il mio gioco facendo aspirazioni. Chiamami 2D distorto ma c'è assolutamente un futuro nel gameplay 2D.
Steven Lu

2

Lo sviluppo di giochi 2D è scomparso dalle grandi aziende, ma ciò non significa che gli sviluppatori abbiano smesso di creare bellissimi giochi 2D come Angry Birds.

Lo sviluppo di giochi in 2D è il primo passo che dobbiamo compiere tutti quando vogliamo passare dalla programmazione classica al mondo moderno di sviluppo dei giochi.

Oggi con la potenza di HTML5 e le nuove API Javascript possiamo creare giochi 2D per i browser senza dover imparare altre tecnologie come il flash tradizionale. Con WebGL possiamo persino creare giochi 3D!

Si potrebbe sostenere che la risposta sia "sì" e "no".

No, perché ogni sviluppatore di giochi, indipendentemente dalla loro età, crea un gioco 2D per divertimento.

Sì, perché il 3D è il nuovo standard per i giochi desktop. I giochi per cellulari sono per lo più 2D.


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La maggior parte del miglior gioco a cui abbia mai giocato in 2D! Il gameplay che puoi avere è molto diverso da un gioco 3D, quindi le persone continueranno a giocare a giochi 2D per molto tempo (le persone leggono ancora i giornali, ascoltano la radio e vanno ai concerti (anche classici), giusto?).

Dai un'occhiata a Braid, Limbo e più recentemente Trine (grafica 2D non molto correlata ma strabiliante, quindi;)).

Se vuoi sfondare nel mondo del 2D, devi essere originale. Se è così avrai un reddito sufficiente, assicurati di questo!


+1 per la maggior parte del miglior gioco a cui abbia mai giocato in 2D! , Ho la stessa esperienza.
famosogarkin

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Penso che i giochi 2D prospereranno per molto tempo, anche se non passati nella vita del tuo progetto. Per la maggior parte, la grafica dei giochi 3D è ancora agli inizi e richiede attrezzature speciali e costose per giochi di grande formato o accessibilità limitata sui dispositivi mobili. A livello fisico di base, i reclami di mal di testa, vertigini e nausea sono comuni tra gli utenti 3D e c'è una base considerevole di persone che preferiscono il 2D.

Dato che stai lavorando su un motore di gioco basato sulla fisica, immagino che se decidessi di approfondire lo stock di giochi 3D, sarebbe una transizione molto più semplice rispetto ai giochi pesanti di azione e grafica; il rendering di forme e leggi del mondo fisico in 3D è probabilmente molto meno complicato rispetto alla creazione di un ambiente 3D per uno sparatutto in prima persona o un gioco basato sullo sport.

Infine, più importante del 2D rispetto al 3D è il merito della trama e delle esigenze dell'utente. Un gioco può essere in 3D ispiratore, ma se non è coinvolgente, alla fine le persone non saranno costrette a giocarci. A volte, e specialmente su dispositivi mobili, semplice e veloce (ad es. Tetris) vince su un gioco pieno di fantasiosi effetti 3D che impiegano molto tempo a caricarsi.


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Ci saranno un sacco di giochi 2D in futuro ... saranno basati su pixel sprite e sfondo piastrellato ... probabilmente no.

Non penso che i giochi possano essere semplicemente divisi in 2D e 3D. Ad esempio Xbox 360 non ha API 2D. Significa che tutti i giochi su Xbox 360 sono 3D? Un altro esempio è il gioco degli scacchi. È un gioco 2D, non importa come lo disegni. Puoi disporre di pixalated art, flash art vettoriali, immagini prerender 3d o rendering 3D con tutti i tipi di sorgenti luminose e shader per pixel. Gli scacchi sono ancora un gioco 2D. Sono d'accordo che se permetti un po 'di movimento della videocamera attorno alla scacchiera, questo aggiungerà qualche semplice meccanico 3D ma non voglio ancora chiamarlo gioco 3D.

Penso che dovremmo parlare di giochi come meccanica 2D e meccanica 3D. Il tuo motore di fisica del corpo molle 2D può essere facilmente accoppiato con una libreria di rendering di fantasia ... fintanto che il tuo gameplay rimane in una pianura il motore dovrebbe essere buono.

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