Molto tempo fa, 4: 3 era praticamente l'unico rapporto di aspetto che potresti trovare su un PC. Oggi il più comune è 16:10, ma la maggior parte dei nuovi monitor (soprattutto laptop) sono 16: 9
Sto scrivendo un platform 2D e non riesco a decidere come dovrei gestire tutti i diversi rapporti.
Ecco alcune idee:
- 4: 3 ottiene più contenuti, i widescreen vengono tagliati in alto e in basso
- 16: 9 ottiene più contenuti, gli altri vengono tagliati a sinistra ea destra
- Il gioco è in 16: 9 con barre orizzontali nere per altri AR
- Il gioco è in 4: 3 con barre verticali nere per altri AR