Chiaro implementazioni di riferimento di MLAA?


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Qualcuno sa di un'implementazione di riferimento chiaramente scritta dell'antialiasing morfologico (MLAA)?

Intel fornisce un documento e un'implementazione di riferimento al seguente indirizzo, ma trovo il codice molto opaco.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm


Anche se questo è un argomento che può essere applicato allo sviluppo del gioco, penso che questa domanda sarebbe più adatta a StackTranslate.it.
Ricket,

Risposte:


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Non so se sia più chiaro del documento originale, ma c'è un'altra implementazione della tecnica (o una variazione su di essa) che ho notato nel materiale Siggraph di quest'anno.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

Non so se avresti o meno una risposta migliore sul sito principale, direi che la maggior parte delle persone interessate a questa tecnica sono probabilmente sviluppatori di giochi ...


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Questi ragazzi hanno promesso di mettere un po 'di codice per un po'. Quindi questo non risponde completamente alla tua domanda, ma potrebbe essere qualcosa su cui valga la pena sintonizzarsi in seguito.

http://www.iryokufx.com/mlaa/

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