Quali sono le differenze tra gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
e gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Capisco che gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
sono le coordinate pixel?
Ma cosa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
significa e dove devo usarli?