Come effettuare un test di mercato per il gioco?


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Sto realizzando un gioco casual su piattaforma iOS. Ma non sono sicuro che il mio gioco piaccia ai consumatori. Come posso fare un test di mercato per il mio gioco?

Risposte:


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Questa è una bella domanda! Ho pensato alla stessa cosa ultimamente.

Non so come stai facendo il tuo sviluppo. Ma hai sempre bisogno di beta tester. Se non ne hai. Vorrei iniziare lì. I beta tester potrebbero darti ottimi consigli sul tuo gioco. Cosa è sbagliato / cosa è giusto / cosa dovrebbe essere cambiato. I beta tester sono giocatori come tutti noi. Sanno cosa li intrattiene. Ti aiuteranno a migliorare il gioco. Secondo me è molto meglio quindi rilasciare il gioco come menzionato da ClassicThunder .

Se hai rilasciato il gioco come demo. Potresti ottenere voti molto bassi e rovinerebbe la tua consapevolezza del gioco. Solo perché vuoi provare se al pubblico piace.

Se hai beta tester e / o ti senti molto sicuro del tuo gioco. Potresti voler rilasciare un'anteprima del tuo gioco su Youtube e poi pubblicarlo su Reddit e così via. Ci vorrà del tempo, ma dai commenti vedrai se il gioco sembra buono o cattivo per i potenziali clienti. Questo è di nuovo per evitare valutazioni negative.

Quindi potresti voler rilasciare una demo. Ma non lo consiglierei.


"Come posso fare un test di mercato per il mio gioco?" Il problema con i beta tester è che non sono un campione adeguato dei tuoi potenziali clienti. Inoltre non ho mai detto nulla sul "rilascio del gioco". Ho suggerito di rilasciare una demo che di solito è un piccolo sottogruppo di rappresentanti di gioco dell'intero gioco. Se la demo viene rilasciata prima che il feed back completo da parte dei clienti effettivi possa essere preso in considerazione e utilizzato per migliorare il gioco finale. Inoltre, se la demo e il gioco vengono rilasciati separatamente, non ci sono un sacco di valutazioni negative che influenzano le stesse caratteristiche del gioco se la demo va male.
ClassicThunder

Una domanda che vorrei porre è dove posso trovare i beta tester. Se stai parlando di costruire la tua comunità, immagino che potrebbe richiedere più tempo del metodo demo.
Tae-Sung Shin

@Paul È decisamente più lungo del metodo demo. Ma la community può aiutarti in molti modi. Bene, il modo migliore per trovare i beta tester è il marketing. Devi diffondere informazioni sul tuo beta test. Ad esempio, avvia un canale YouTube con l'anteprima del tuo gioco. Pubblicalo su Reddit. Oppure potresti provare un kickstarter.com "Per 10 $ otterrai l'accesso anticipato e un gioco completo."
rojcyk,

È un'ottima risposta, ma per favore, non mettere un punto dopo le tue frasi condizionali. "Se x, allora y.", Non: "Se x. Quindi y." È semplicemente doloroso leggere ... Ma comunque un'ottima risposta, +1.
jcora,

@Bane Mi dispiace: / Non sono un madrelingua e ho ricevuto questo habbit dalla mia lingua madre.
rojcyk,

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Ho fatto cose solo con il mercato WP7, ma se Apple lo consente, suggerirei di rilasciare una demo gratuita, pubblicando un link ad esso in posti come il subreddit IndieGaming di Reddit e quindi vedere come vanno le recensioni. Inoltre puoi ottenere un feedback diretto nei commenti. Inoltre, nessun danno alla reputazione se non va bene (non ci sono recensioni negative che rimangono lì per sempre allontanando i clienti).

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