Risposte:
Questa è una bella domanda! Ho pensato alla stessa cosa ultimamente.
Non so come stai facendo il tuo sviluppo. Ma hai sempre bisogno di beta tester. Se non ne hai. Vorrei iniziare lì. I beta tester potrebbero darti ottimi consigli sul tuo gioco. Cosa è sbagliato / cosa è giusto / cosa dovrebbe essere cambiato. I beta tester sono giocatori come tutti noi. Sanno cosa li intrattiene. Ti aiuteranno a migliorare il gioco. Secondo me è molto meglio quindi rilasciare il gioco come menzionato da ClassicThunder .
Se hai rilasciato il gioco come demo. Potresti ottenere voti molto bassi e rovinerebbe la tua consapevolezza del gioco. Solo perché vuoi provare se al pubblico piace.
Se hai beta tester e / o ti senti molto sicuro del tuo gioco. Potresti voler rilasciare un'anteprima del tuo gioco su Youtube e poi pubblicarlo su Reddit e così via. Ci vorrà del tempo, ma dai commenti vedrai se il gioco sembra buono o cattivo per i potenziali clienti. Questo è di nuovo per evitare valutazioni negative.
Quindi potresti voler rilasciare una demo. Ma non lo consiglierei.
Ho fatto cose solo con il mercato WP7, ma se Apple lo consente, suggerirei di rilasciare una demo gratuita, pubblicando un link ad esso in posti come il subreddit IndieGaming di Reddit e quindi vedere come vanno le recensioni. Inoltre puoi ottenere un feedback diretto nei commenti. Inoltre, nessun danno alla reputazione se non va bene (non ci sono recensioni negative che rimangono lì per sempre allontanando i clienti).