Sto sviluppando un gioco magnate e con la maggior parte dei giochi del "genere", alcune cose del gioco richiedono solo tempo. Fare soldi, aspettare che accadano cose, ecc. Per i giochi mobili (iOS, Android), come posso mantenere questo divertimento. Senza parlare specificamente del mio gioco, ci sono cicli / cose che accadono in determinati punti (posso essere più generale? ...)
Ci sono diverse possibilità, e alcune che ho visto hanno un pulsante di avanzamento veloce o qualcosa per non renderlo noioso. (Sto parlando di un gioco di magnati con un po 'di cose da fare; non puoi essere costantemente impegnato come una città sim o qualcosa del genere). Devo solo generare notifiche in determinati momenti per dire all'utente che un "giorno è finito" o un "power up raggiunto"? O sarebbe troppo fastidioso?
Sono aperto a qualsiasi idea su come mantenere gli utenti interessati, ma in realtà non è un gioco a cui puoi giocare costantemente per ore. Non abbastanza roba da fare, non richiede molta micro-gestione.