Ho del terreno reso nel mio progetto usando VBO in OpenGL. Vorrei applicare un po 'di Frustum Culling ma non ho idea di come accedere a ciascun poligono come è disegnato per verificare se è in vista. Penso che sia qui che entrano in gioco gli octrees, ma non ho idea di come sia fatto davvero. Qualcuno conosce un buon tutorial su come fare questa cosa specifica o avere qualche pseudocodice per me?
Grazie in anticipo!