Sto ridendo di me stesso ignorante su questo. Google non ha prodotto una risposta ovvia. Qualcuno potrebbe spiegare cosa sono la mappa ortogonale e la mappa isometrica e come sono diverse?
Sto ridendo di me stesso ignorante su questo. Google non ha prodotto una risposta ovvia. Qualcuno potrebbe spiegare cosa sono la mappa ortogonale e la mappa isometrica e come sono diverse?
Risposte:
Ho fatto una foto per riassumere. Fondamentalmente, la differenza tra entrambi i tipi di mappe ha principalmente a che fare con l' angolo formato tra ciascun asse che risulta in uno che sembra essere visto da un punto di vista dall'alto, mentre l'altro sembra essere visto da un angolo:
Vale anche la pena notare la differenza visiva tra una proiezione isometrica e una proiezione prospettica che è ciò che utilizza quasi ogni gioco 3D.
Notare come le linee sono disegnate parallelamente tra loro quando si usa una proiezione isometrica , mentre quando si usa una proiezione prospettica , le linee convergono verso uno (o più) punti di fuga .
Da quello che ho capito, una mappa a tessere ortogonali è più di uno stile dall'alto verso il basso (come questo ), anche se possono sembrare avere una certa inclinazione (cioè, mostrando più fronte, retro, lato, ecc.). Le tessere ortogonali appariranno rettangolari. Nelle mappe isometriche delle tessere, le tessere vengono visualizzate con un angolo di 45 gradi; di conseguenza, le piastrelle sono generalmente a forma di diamante (come visto qui ). Vedi anche questo articolo di Wikipedia sulla proiezione isometrica nei giochi.
Mi dispiace di non poterlo spiegare più formalmente!
Una proiezione ortografica è quella in cui i raggi di proiezione sono perpendicolari al piano di proiezione.
Una proiezione isometrica è un tipo di proiezione assonometrica (e quindi un tipo di ortogonale) con 120 gradi tra ciascun asse di coordinate proiettato.
Si noti che talvolta l'ortografia viene utilizzata per i casi in cui il piano dell'oggetto è parallelo al piano di proiezione, come una mappa dall'alto verso il basso, tuttavia questo è solo un piccolo caso di ciò che comprende.
Le proiezioni ortografiche sono un tipo di proiezione parallela, che non è mostrata nel diagramma.
Non ho tempo di scrivere una buona risposta, ma volevo dire che la differenza tra mappe ortogonali e isometriche va oltre la prospettiva visiva nei giochi. Le mappe non sono solo immagini o viste nei giochi, ma contengono molte cose che accadono al loro interno e che funzionano in modo diverso tra i due tipi di mappe. Molte di queste differenze non sono state visualizzate dall'utente. Ad esempio, un algoritmo utilizzato per determinare la traiettoria di una freccia lanciata da un giocatore può essere diverso tra i due tipi di mappa. Le differenze nello sprite della freccia / del tiro possono essere considerate una questione di prospettiva visiva, ma anche la matematica differisce ed è al di fuori della vista / prospettiva dei giocatori. Anche se questo potrebbe non rispondere alla "differenza" tra i due, descrive uno dei molti modi in cui i due sono diversi al di fuori della prospettiva visiva.
Vale anche la pena notare che le mappe nei giochi spesso usano molti livelli e gruppi di oggetti per creare una vista specifica. Il modo in cui gli oggetti interagiscono tra questi diversi livelli e gruppi è diverso anche nelle due mappe (come il rilevamento delle collisioni) ed è in genere più semplice se ortogonale.