sono stato in grado di compilare e collegare V8 contro il mio gioco e l'interpretazione del codice funziona bene. Tuttavia, voglio dividere il mio codice e il ciclo di gioco dovrebbe esistere in un thread e il motore di scripting dovrebbe essere eseguito in un secondo thread insieme al mio loop di gioco. Sto usando SDL e quindi ho provato questo codice per generare un nuovo thread
SDL_CreateThread(ScriptingEngine::SpawnMain, NULL);
dove il codice seguente è il mio motore di script di test:
namespace ScriptingEngine {
v8::HandleScope handleScope;
v8::Handle<v8::ObjectTemplate> global = v8::ObjectTemplate::New();
v8::Persistent<v8::Context> context;
void Setup() {
// TODO: bind functions to global
// ...
context = v8::Context::New(NULL, global);
}
int SpawnMain(void *arguments) {
v8::Context::Scope scope(context);
v8::Handle<v8::Script> script = v8::Script::Compile(
v8::String::New("'Hello World'")
);
v8::Handle<v8::Value> result = script->Run();
context.Dispose();
return EXIT_SUCCESS;
}
}
Tuttavia ottengo un errore come Access violation reading location 0x00000000.
in api.cc
linea di 716: i::Isolate* isolate = env->GetIsolate();
.
Qualcuno ha idea di come posso risolvere questo o qual è il problema esatto?